5-Surface & Rect Pygame显示和处理图像的基础分别是Surface和Rect(Rectangle)。...Rect原理 Rectangle:矩形 我们想要操作Surface时,需要使用Rect(矩形)。...Rect是一个矩形区域,可以借助Rect控制Surface的位置。 Rect surface.get_rect()会返回一个和surface形状一样的矩形,默认位置在(0,0)(即屏幕的左上角)。...screen.blit(kitten, kitten_rect) # 将ketten放在 rect位置。 kitten_rect.x += 1 # 修改rect的位置 向右偏移一个像素。...下面我们通过Rect来移动Surface。 Rect案例 放置两个surface,并通过改变Rect移动其中的一个surface。
BOOL InvalidateRect( [in] HWND hWnd,//窗口句柄 [in] const RECT *lpRect,//区域的矩形坐标,对窗口的哪一部分进行重新绘制...GDI-Windows graphics device interface(Win32提供的绘图API) 颜色 计算机使用红、绿、蓝(RGB) 每个点颜色是3个字节24位保存0~2^24 - 1...szText = "我是TEXTOUT"; TextOut(hdc,100,100,szText,strlen(szText)); //DrawText在矩形的范围内画,所以首先要确定一个范围 RECT
求两个带角度矩形的 交集,后续可以 计算iou参数定义:rect 矩形的 x,y w h ,theta这里的角度定义 逆时针为负,顺时针为正 rect1 = ((50,50), (100,100), 0...) # x,y w,hrect2 = ((90,100), (50,2), 60)r1 = cv2.rotatedRectangleIntersection(rect1, rect2) # 区分正负角度...为轴,逆时针旋转碰到的第一条边定义为 w,另一个边为h,旋转的角度为theta具体算法不做讲解(我也不会)box = np.array([[0,100],[0,0],[50,0],[50,100],])rect3...= cv2.minAreaRect(box)print(rect3)box = np.array([[29,167], [493,167],[511,404], [9,404]]) # # 原始的角度...0.0# # [400,404], [50,404]])rect3 = cv2.minAreaRect(box)print(rect3)
3.单核CPU可以实现多线程. 几秒钟换一次线程执行不同进程的代码.就实现了多线程.
程序 VS2015下创建win32程序 ?...在这一步的时候一般不会去掉空项目上面的√,创建的项目自带win32框架代码,不用自己去码那些重复的代码,但是因为要展现win32框架,加上√后代码太冗杂,容易代码劝退,所以选择空项目。...还有一个原因就是,如果可以,自己码一遍win32的框架,有助于理解和学习 ? ?...这个就是简单地创建了一个win32程序,相比较于Easyx图形库来说,win32简直就是太复杂了 图形库的initgraph();closegraph();就解决了win32近100行的代码,其实也不能怪...事实也是如此,win32的绝大部分API函数参数都多的离谱。如果一上来就让你接触win32可能绝大部分人都会函数劝退。 而且那些变量自己一个都不认识,怎么搞!
复习Win32整理下知识. 为什么学习win32? 我们要编写windos程序.都离不开API. 也就是我们所说的win32程序....所以学好win32是你能不能再windows下编写程序的基础....在win32下我们要学习的知识如下. 1.字符 字符的存储. 2.多线程编程. 3.线程同步编程 4.窗口程序.城后本质. 5.消息机制. 6.进程编程 7.内存 管理 ...二丶字符的本质 我们发现学习Win32要学习很多知识.不过总结一下也没有那么多.主要是多用多学多做. 首先说下字符. 字符有 ASCII编码格式.有 UNICODE格式.
假设矩形的的定义如下: class Rect { constructor(x,y,w,h) { this.x = x; this.y = y; this.w
// 线程通信机制.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #define NUM_THREADS 10 #...
但是不知道,为啥,结果和孙鑫视频里的结果不一样。
In computing, the Win32 Thread Information Block (TIB) is a data structure in Win32 on x86 that stores...[citation needed] Yet so many Win32 programs use these undocumented fields that they are effectively...Microsoft's own compiler.[1] The TIB can be used to get a lot of information on the process without calling Win32...] NT Count of owned critical sections 4 FS:[0x3C] NT Address of CSR Client Thread 4 FS:[0x40] NT Win32...Thread Information 124 FS:[0x44] NT, Wine Win32 client information (NT), user32 private data (Wine)
学习WindowsAPI. 之前.我们必须理解什么是进程. 在windows环境下.进程就是一个运行起来的exe程序
article/details/82983988 mingw-w64提供的gcc编译器(posix版本)提供的pthread实现(简称WIN_PTHREADS)与pthread for win32...pthread_getw32threadid_np用于从pthread_t中返回线程id. // PTW32版本pthread.h中pthread_getw32threadid_np的函数声明 /* * Returns the win32
strlen(szStr); //取得多字节字符串中字符长度,不包含00 wcslen(swzStr); //取得多字 节字符串中字符长度,不包含00 00 4.2.Win32 API中的宽字符 1、什么是Win32...2、关于Win32的数据类型: int MessageBox( HWND hWnd, // handle to owner window LPCTSTR IpText, // text...推荐的方式 字符串指针: PSTR pszStr=“中国"; PWSTR pwszStr= L“中国"; PTSTR ptszStr = TEXT(“中国"); //win32...推荐的方式 5、第一个win32 api的使用 #include #include #include void main() { /*...4.14.第一个Windows程序 1、创建win32应用程序 ? ?
一、简介 作为最基本的编程语言之一,汇编语言虽然应用的范围不算很广,但重要性却勿庸置疑,因为它能够完成许多其它语言所无法完成的功能。就拿 Linux 内...
在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
MCI_ANIM_WINDOW_DISABLE_STRETCH = &H200000 Public Const MCI_ANIM_WINDOW_DEFAULT = &H0& Public Const MCI_ANIM_RECT...MCI_OVLY_WINDOW_DISABLE_STRETCH = &H200000 Public Const MCI_OVLY_WINDOW_DEFAULT = &H0& Public Const MCI_OVLY_RECT...ATTR_TARGET_NOTCONVERTED = &H3 Public Const ATTR_INPUT_ERROR = &H4 Public Const CFS_DEFAULT = &H0 Public Const CFS_RECT...BF_BOTTOMLEFT = (BF_BOTTOM Or BF_LEFT) Public Const BF_BOTTOMRIGHT = (BF_BOTTOM Or BF_RIGHT) Public Const BF_RECT
第五章——线程api,一个使用windows事件的线程应用程序,vs2008下编译调试通过。
]; GetWindowText(hwnd, szTitle, 100); if(strcmp(szTitle,"") == 0){ // 过滤掉大小不为 650*380 的窗口 RECT...rect; GetWindowRect(hwnd,&rect); if((rect.right - rect.left) == 650 && (rect.bottom - rect.top...hwnd, // 目标窗口句柄 WM_RBUTTONDOWN, // 更多鼠标事件宏定义类型参考 : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32...PostMessage( hwnd, // 目标窗口句柄 WM_KEYDOWN, // 更多键盘事件共定义参考 : https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32.../inputdev/keyboard-input 0x41, // 更多按键种类宏定义参考 : https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/inputdev
message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; RECT...rect; int i; int nWinX, nWinY, nClientX, nClientY; HBRUSH hBrush; static HWND hPause...; switch (message) { case WM_CREATE: //创建窗口时候执行的代码 GetWindowRect(hWnd, &rect); /.../获取窗口大小 nWinX = rect.right - rect.left; nWinY = rect.bottom - rect.top; GetClientRect...(hWnd, &rect); //客户区大小 nClientX = rect.right - rect.left; nClientY = rect.bottom - rect.top
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