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    【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。   针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:

    03

    使用JavaScript,点击按钮一个打开新的窗体

    <script type="text/javascript"> function openObj(){ window.open("success.html","baiducccc");//新建一个窗体,名字为baiducccc } function openObj2(){ window.open("success.html","_self");//在自身的窗体打开,不会新建窗体 } function openObj3(){ var win = window.open("success.html", "abccc","width=400,height=400,top=100,left=200,menubar=yes,location=yes,scrollbars=yes")//表示不会一直新建窗体,一直都是在名字为abccc的窗体打开(第一次是新建了一个abccc的窗体,之后就不会再创建) //win.resizeBy(200,200)//在原来的页面基础上新加200,200 //win.resizeTo(200,200)//把原来的大小重新设定为200,200 //win.moveBy(200,200);//在原来基础上再偏移200,200 console.log(win.screenX+"."+win.screenY);//查看没有偏移之前的位置 win.moveTo(200, 200); console.log(win.screenX+"."+win.screenY);//查看偏移之后的位置 } console.log(innerHeight+"..."+innerWidth); </script> </head> <body> <input type="button" value="打开新页面" οnclick="openObj()"> <input type="button" value="在当前窗体打开" οnclick="openObj2()"> <input type="button" value="指定窗体位置大小打开" οnclick="openObj3()"> </body>

    02

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