theme: cyanosis 背景:我们某系统,有一个禁止复制的功能,如果没有复制权限,复制的时候会弹出一个toast。本质上就是document.oncopy = () => { ... }。...一用鼠标选中了文本,页面就弹出不能复制,大概是这样的表现: 选择文字的时候不手动复制都会触发copy 当时的录屏因为保密原因,不能对外公开。...= () => { console.log(1); cp(); return false; } 结果发现,选一下竟然真的还是弹出toast和打印了1 接下来加了个断点,还是会触发...我看有一个自动翻译你鼠标所在的英文的功能,这个功能的实现方式可能是:你鼠标放到英文上,它会触发系统的copy事件,可能是直接帮你复制或者是背后帮你按下按键。...” :“哦,我知道了,有一个划词搜索的功能,应该跟他有关” image.png 关掉后,问题是解决了,还是很好奇:你这软件叫什么,我也下载来玩玩 真凶就是《欧路词典》,它会在你选中文本的时候自动触发复制
点击上方“青年码农”关注 回复“源码”可获取各种资料 使用 Vue 框架开发项目中,遇到个问题,就是在用户提交数据时,如果连续多次点击按钮,会触发多次,导致数据异常,因此需要限制用户短时间内多次点击同一按钮...,只触发一次。...防抖函数 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,直到函数请求停止并超过时间间隔才会执行。...export function debounce(fn, delay = ) { // 记录上一次的延时器 var timer = null; return function() { var...args = arguments; var that = this; // 清除上一次延时器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function
- JS 方案 resize 事件只有当 viewport 的大小发生变化时会被触发,元素大小的变化不会触发 resize 事件;并且也只有注册在 window 对象上的回调会在 resize 事件发生时被调用...调用 getBoundingClientRect 等函数时,浏览器为了保证我们拿到的元素参数是准确的,会触发一次 reflow 来重新布局。...而且当 viewport 大小不变,元素大小变化时,此时我们不能通过监听 resize 事件来得知这一变化。...和 window.resize 类似,window.matchMedia 也只能监听 viewport 大小的变化;但和 window.resize 会在每次 viewport 大小变化时都触发事件不同...这种场景下使用 matchMedia 会比监听 window.resize 要性能更高。
定时器 API startTimer(ms, Qt.TimerType) -> timer_id 启动一个定时器事件并返回一个定时器timer_id ms 每隔ms毫秒就会启动一次 Qt.TimerType...height) 注意,此处参照为用户区域 adjustSize() 根据内容自适应大小 setFixedSize() 设置固定尺寸 点击按钮,复制标签内容...) 控件移动时调用 调整大小 resizeEvent(QResizeEvent) 控件调整大小时调用 鼠标事件 enterEvent(QEvent) 鼠标进入时触发 leaveEvent(QEvent)...不跟踪 鼠标移动时,必须处于按下状态,才会触发mouseMoveEvent事件 跟踪 鼠标移动时,不处于按下状态,也会触发mouseMoveEvent事件 API测试 from PyQt5...sys.exit(app.exec_()) 快捷键 API QPushButton(“&f”, window) setText(“&F”) setShortcut(“Alt+F”) 应用场景:想通过快捷键触发按钮点击事件的时候设置
当你通过点击事件改变第一个item的状态之后,向下滑动到第10个item也会同样触发,然后第19、28、37、46等等,每间隔9个item就会重复之前的操作后的显示状态。
在遇到上述问题,您是否第一反应就是利用window的onresize事件,做尺寸的动态调整。但是条件输入区域某个按钮动态改变了上部分的高度时,我们又应该如何呢。是否有统一的处理方案呢。...$object = object; //先触发一次 this.context.onResize(this.context....$header.clientHeight); //window.resize事件 window.onresize = function(){...为了做到兼容IE11(因为Ie11不支持attacheEvent方法,所以也会被判断为现代浏览器),本人创建的DOM,不是使用的object而是使用的iframe,因为在IE下object的onload事件不能触发...$header.clientHeight); //window.resize事件 window.onresize = function(){
这里先简单介绍一下“throttle和debounce”,二者都是随着时间推移控制执行函数的次数来达到较少资源消耗,特别在事件触发上,尤为重要。...1000ms后执行一次,2000ms后执行一次) btnDom.addEventListener('click', throttle(clickBtn, 1000)); debounce使用场景: 第一次触发后...throttle使用场景 第一次触发后先执行fn(当然可以通过{leading: false}来取消),然后wait ms后再次执行,在单位wait毫秒内的所有重复触发都被抛弃。...即如果有连续不断的触发,每wait ms执行fn一次。与debounce相同的用例,但是你想保证在一定间隔必须执行的回调函数。...例如: 对用户输入的验证,不想停止输入再进行验证,而是每n秒进行验证; 对于鼠标滚动、window.resize进行节流控制。
$l7maps = l7maps 并在 nuxt.config 中设置为仅 client 引入插件 plugins: [ '@/plugins/fontawesome', { src...Github 上有人提出(https://github.com/mapbox/mapbox-gl-js/issues/3265),是由于 MapBox 初次加载时长宽一定为 300 * 400,必须经过一次...map.resize() 才能正确获得目标 div 的大小 由于 AntV-l7 做了一层封装,所以我们不太好直接去调用 map.resize(),但是我们可以简单地直接触发 window 的 resize...事件 scene.on('loaded', () => { window.dispatchEvent(new Event('resize')) }) 这样,窗口大小不变,但是 window.resize...被触发了,MapBox 的 resize 也被触发了,MapBox 的大小也就正常了 地图的 scene 的 on load 中读取 vuex 中的值无效 不知道原因,在组件 mounted 的时候去读
通过防抖可以在事件触发一定时间后没有再次触发同一事件时,再去执行相关的处理函数。...: 输入框内容联想 --> 适时反馈、减少服务器压力 window.resize --> 避免 UI 渲染阻塞,浏览器卡顿 提交表单 --> 减少服务器压力,防范恶意触发 歪老师:“概念我们就介绍到这,...但是这样的话,如果第一次延迟触发和后面的新的触发时间间隔小于我们所设定的时间间隔。是不是也会触发一次?如果想保持触发间隔不小于 wait 事件间隔呢?” ?...歪老师:“我们刚才设置的延时置空定时器,并没有 clear 的操作,所以在多次连续触发事件时,取消的操作其实按照第一次触发的时间计算延时的,这就会导致首次执行在其后突然触发,然后首次执行的提前又会导致正常延时执行函数出问题...歪老师:“如果刚好只触发了一次事件(可以将 demo 里的mousemove换为click再试),会执行首次触发,但是后续没有其他触发,也会再触发一次延时触发。
当 Swiper 的父元素变化时,例如 window.resize,Swiper 就会更新。...只要观察到数据变化,Vue 将开启一个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据改变。如果同一个 watcher 被多次触发,只会被推入到队列中一次。...然后,在下一个的事件循环“tick”中,Vue 刷新队列并执行实际 (已去重的) 工作。...当刷新队列时,组件会在事件循环队列清空时的下一个“tick”更新。多数情况我们不需要关心这个过程,但是如果你想在 DOM 状态更新后做点什么,这就可能会有些棘手。
Resize Observer主要用来监听元素大小的变化,相比于每次窗口变动都触发的window.resize事件, Resize Observer有更好的性能和对dom有更细粒度的控制,它只会在绘制前或布局后触发调用...自定义事件 CustomEvent API是个非常有意思的api, 而且非常实用, 更重要的是学起来非常简单,而且被大部分现代浏览器支持.我们可以让任意dom元素监听和触发自定义事件,只需要如下操作:...一个布尔值,表明该事件是否可以被取消 detail 当事件初始化时传递的数据 我们可以通过dispatchEvent来触发自定义事件.其实他的用途有很多,比如创建观察者模式, 实现数据双向绑定, 亦或者在游戏开发中实现打怪掉血...笔者上面画了一个打boss的草图, 现在的场景是两个玩家一起打boss, 我们可以在玩家发动攻击的时候触发dispatch掉血的自定义事件, boss监听到事件后将血量自动扣除, 至于不同角色的伤害值,...4个事件触发api方便我们做更全面的控制: show 当通知被显示给用户时触发 click 当用户点击通知时触发 close 当通知被关闭时触发 error 当通知发生错误的时候触发 有了这样的事件监听
于是想到以下两种方案: 1.通过动态增加页面高度和设置scrollTop来使输入框到达合适的位置 2.设置相对定位,通过top来使输入框到达合适的位置 影响实现的两个点: 1.js拿不到键盘的弹出和收起事件...; 2.覆盖一层的键盘弹出方式不会触发window.resize事件和onscroll事件。...第二,如果点击键盘上的收起键盘按钮,会导致页面top无法恢复,因为没有触发输入框失焦方法,需点击空白处恢复。
) CVM或客户端性能资源和带宽能力 回源拉取 触发后实时 被动同步(回源拉取) 同园区回源任务队列负载 SCF事件触发 触发后实时 主动同步(事件触发) SCF并发处理能力 数据同步方案1:跨区域复制同步能力...数据同步方案3:回源拉取同步能力 回源拉取复制.jpg 针对于热数据同步的场景,部分数据同步,降低存储成本。 此方法优点:配置简单,仅热数据被同步,节省存储空间。...此方法缺点:第一次访问会被302重定向源站,源站带宽有开销;只能被动同步,不能主动全量同步。...数据同步方案4:SCF事件触发同步能力 SCF事件触发复制.jpg 适用于大规模且实时性较高的数据同步,以及业务逻辑较为复杂的同步场景。比较值得推荐的方法。...SCF 上传触发事件为created事件,在数据上传完成后触发,确保待上传的数据完整。
当Swiper的父元素变化时,例如window.resize,Swiper更新。...loop模式:会在原本slide前后复制若干个slide(默认一个)并在合适的时候切换,让Swiper看起来是循环的。...loop模式在与free模式同用时会产生抖动,因为free模式下没有复制slide的时间点。...$nextTick(function () { this.initSwiper(); }) 2、遇到的问题 刚开始这个方法写到 mounted 钩子函数里,但是第一次轮播时,第一张图片展示不出来...图片使用懒加载,第一次加载时图片下方出现空白区域 这个问题真是头疼,图片用了懒加载,所以没加载处理,所以会出现空白,查了资料可以第一张图不使用懒加载,其他图片继续使用懒加载。
COS同步方案一览 名称 同步时间 同步方式 依赖 跨区域复制 触发后实时 主动同步(API级触发) 同园区跨区域任务队列负载 COS Migration工具 轮询list+秒级间隔 主动同步(轮询检索...) CVM或客户端性能资源和带宽能力 回源拉取 触发后实时 被动同步(回源拉取) 同园区回源任务队列负载 SCF事件触发 触发后实时 主动同步(事件触发) SCF并发处理能力 数据同步方案1:跨区域复制同步能力...此方法优点:配置简单,仅热数据被同步,节省存储空间。 此方法缺点:第一次访问会被302重定向源站,源站带宽有开销;只能被动同步,不能主动全量同步。...数据同步方案4:SCF事件触发同步能力 SCF事件触发同步 适用于大规模且实时性较高的数据同步,以及业务逻辑较为复杂的同步场景。比较值得推荐的方法。...SCF 上传触发事件为created事件,在数据上传完成后触发,确保待上传的数据完整。
接着就是index.html的准备工作,其中HTML部分的架子就长下面那样,然后你只需要记住DOMContentLoaded事件将在页面DOM解析完成后触发。...在这里插入图片描述 上述结果大致分析为浏览器首先解析第一个标签和hello文本的p标签,此时继续向下解析发现了第一个标签,紧接着触发一次渲染,由于此过程非常快所以页面初始就能看到浅绿色...获取完成立即运行控制台输出rgb(144, 238, 144),JS运行完成后浏览器继续向下解析到beautiful文本的p标签和第二个标签,再继续向下解析发现了第二个标签,触发一次渲染...事件触发控制台输出p标签,3s后页面渲染出浅蓝色hello world。...在这里插入图片描述 如下是我个人的分析和理解,首先是浏览器解析并运行标签,然后在解析文本为hello的p标签,当解析到标签时,触发一次渲染,然后浏览器发起CSS请求,但是此时浏览器不会继续向下解析
主从复制解决的问题 数据分布:通过复制将数据分布到不同地理位置 负载均衡:读写分离以及将读负载到多台从库 备份:可作为实时备份 高可用性:利用主主复制实现高可用 复制原理 复制的原理其实很简单,仅分为以下三步...存储过程和触发器也可能出现问题。 所以在开发当中我们应该将逻辑尽量放在代码层,而不应放到mysql中,不易扩展。 基于行复制 基于行的复制相当于物理复制,即二进制日志记录了实际更新数据的每一行。...设表里有一百万条数据,一条sql更新了所有表,基于语句的复制仅需要发送一条sql,而基于行的复制需要发送一百万条更新记录 行复制 不需要执行查询计划。 不知道执行的到底是什么语句。...如果是基于语句复制的话,从库需要再一次统计用户的积分,而基于行复制就直接更新记录,无需再统计用户积分。 因为两种方式各有优缺点,所以mysql在这两种复制模式进行动态的切换。默认是语句。...,Mysql将执行一次fsync的磁盘同步指令。
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