本文转载自https://github.com/daniulive/SmarterStreaming
推荐一个比较好用的流媒体服务开源代码: ZLMediaKit: 实现RTSP/RTMP/HLS/HTTP协议的轻量级流媒体框架,支持大并发连接请求 https://gitee.com/xiahcu/Z
大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。
近段时间在学习Android直播,那么毋庸置疑ffmpeg和WebRTC是音视频界的两个大佬。
为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,我们研发了轻量级RTSP服务开发包。
http://blog.csdn.net/defonds/article/details/17403225
Linux下搭建Nginx搭建Rtmp流媒体服务器方法请看这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/105378894
写这篇博客主要是为了给新入门的流媒体开发者解惑,现在看到各种开发者的需求:网页播放RTSP摄像机、微信播放RTSP摄像机、网页播放摄像机SDK输出的视频流、网页播放第三方流媒体平台输出的视频流、包括Github有一些所谓的H5RTSPPlayer,这些都有一个共同点,就是H.264+AAC进行RTMP推流,当然SkeyeWebPlayer除外,SkeyeWebPlayer开创性的支持在浏览器端采用H5直接播放器RTSP流,下载地址:
本文的创作灵感是由Windows screen recording with FFmpeg UScreenCapture and NGINX RTMP module而来,笔者建议大家可以先去原文看一下大致的内容,但需要一定的英文阅读能力,本文并不是照搬翻译,而是根据原文成功搭建直播系统的基础上增加了服务器录制和本地录制的内容:
每次购买开启服务器测试都要搭建 RTMP 服务器 , 这里写一个简单的 Shell 脚本 , 上传指定的文件到指定目录后 , 自动完成 RTMP 服务器搭建并启动 RTMP 服务器 ;
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“10.2.2 FFmpeg向网络推流”介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,虽然MediaMTX使用很简单,可是不能满足复杂的业务需求,故而实际应用中需要引入专业的流媒体服务器。 nginx-rtmp是开源WEB服务器Nginx可增强的第三方rtmp模块,该模块封装了rtmp服务器,可以提供简单的rtmp流媒体服务器功能。由于Nginx本身是个高性能的WEB服务器,支持代理分发多种协议的数据,因此通过Nginx集成RTMP服务器也是个可行的方案。Nginx默认没开启rtmp模块,需要在编译nginx时添加rtmp模块,还要修改配置文件才能开启rtmp服务。 因为nginx+rtmp在Windows环境的编译过程非常麻烦,不但要考虑各种依赖包的版本兼容问题,还要注意MSYS与Visual Studio命令行的切换问题,所以这里只讲述如何在Linux环境给Ngixn集成rtmp模块,详细的集成步骤说明如下。
在旧版的chrome上可以通过vlc插件来播放rtsp视频,但是更新到新版的chrome之后要想播放这个rtsp的视频就变得比较麻烦。如果google一下就会发现有各种解决方案,但是这些方案基本都是收费的。另外一个做法就是通过ffmpeg或者vlc播放器进行协议转换,如果是单个视频流可以通过vlc进行转换,转成http协议,直接通过video标签进行播放即可。但是如果要处理的视频流比较多,那就比较麻烦了。可以通过nginx+ffmpeg进行转换。
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
功能强大,几乎所有你想要的场景它都有,用起来很顺手。可以将桌面、摄像头、程序窗口通过rtmp推送到流媒体服务器上。
目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。
目前市面上大多一对一互动都是基于WebRTC,缺点如下: 服务器部署非常复杂,不利于私有部署,在一些私密性高的场景下,无法使用,如公安、市政等体系; 传输基于UDP,很难保证传输质量,由于UDP是不可靠的传输协议,在复杂的公网网络环境下,各种突发流量、偶尔的传输错误、网络抖动、超时等等都会引起丢包异常,都会在一定程度上影响音视频通信的质量; 难以应对复杂的互联网环境,如跨区跨运营商、低带宽、高丢包等场景; 整个框架体系不够灵活,代码复杂度高,行话说的好:从demo到实用,中间还差1万个WebRTC。 RTM
username: 摄像头登录用户名 (就是登录摄像头web管理页面的用户名和密码) password: 摄像头登录密码 ip: 摄像头设备本身的IP port: 端口号 channel: 通道号,起始为1。例如通道2,则为channel=2 subtype: 码流类型,主码流(subtype=0),辅码流(subtype=1)
基于智慧教室或是会议的技术方案,一般主要是涉及到屏幕采集和推送,整体技术方案这块,一般建议走RTMP,说到这里,好人开发者提到,市面上也有RTSP的技术方案,甚至RTSP组播方案,这块,大牛直播SDK Github 也做过相关对比,总的来说60人智慧教室或类似同屏场景下,最可靠的还是RTMP的解决方案(不赘述,具体可自行测试对比)。
nginx-rtmp 是一个基于 nginx 的 RTMP 服务模块,是一个功能强大的流媒体服务器模块, 它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,适用于构建各种规模的流媒体平台和应用。无论是搭建实时视频直播平台、点播系统或多屏互动应用,Nginx-RTMP 都是一个值得考虑的选择。这里我们使用 Nginx 来搭建流媒体服务器。
OBS是一个开源的直播录制软件,英文全称叫做Open Broadcaster Software,广泛用于视频录制、实时直播等领域。OBS不但开源,而且跨平台,兼容Windows、Mac OS、Linux等操作系统。
好多开发者一直反馈,Windows平台,做个推屏或者推摄像头,推RTMP或者RTSP出去,不知道哪些功能是必须的,哪些设计是可有可无的,还有就是,不知道如何选技术方案,以下是基于我们设计的Windows平台RTSP、RTMP直播推送模块,设计和使用说明,供大家参考。
本文主要讲解 RTMP 协议,并通过 wireshark 对 RTMP 进行抓包并分析。
一般我们都需要先装pcre, zlib,前者为了重写rewrite,后者为了gzip压缩。
实现RTSP摄像头数据转RTMP推送到服务器,可以用第三方库或者工具实现,总体设计架构如下:
SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,
据官网介绍,EasyDarwin拥有完整的源代码,可以帮助开发者更快更简单实现流媒体音视频产品功能,使用完全免费;下面就介绍一下EasyDarwin的使用过程。
FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,多路复用器,解复用器,流式传输,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容。它支持最晦涩难懂的古代格式,直到最前沿。无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的。它还具有高度的可移植性:FFmpeg在各种构建环境,机器架构和配置下编译,运行并通过了我们在Linux,Mac OS X,Microsoft Windows,BSD,Solaris等上。
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OBS是一款免费且开源的用于视频录制以及直播串流的软件。能兼容多种平台,在Windows,Mac以及Linux上都可以使用,它简单且快速的开始串流。
就下载.exe文件,然后用管理员运行,然后傻瓜式一直next就行,用管理员运行cmd,打开命令提示符一直cd到安装目录的objs位置,在文件目录栏输入cmd,然后输入指令
RTMP 协议为流媒体而设计,在推流中用的比较多,同时大多 CDN 厂商支持RTMP 协议。
本篇文章是继上一篇文章《Ubuntu中使用Nginx+rtmp模块搭建流媒体视频点播服务》文章而写,在上一篇文章中我们搭建了一个点播服务器,在此基础上我们再搭建一个直播服务器,
大前端这几年算是一个热词,对于前段来说如果不是大前端,技术相对来说就已经算是落后了。如果还停留在对ES6,Vue这些基本技能的学习只能说处于一个及格线。
视频流媒体监控行业已经进入了互联网时代,浏览器承载了绝大多数的互联网访问流量,如何在网页上播RTSP流,将RTSP转成互联网直播协议RTMP或者HLS?
说到直播,我们一般比较容易想到的就是rtmp的直播,大家用的比较多,实际上使用rtsp也可以做直播,这一篇就讲一下如何基于rtsp构建直播场景。为了避免混淆,先提前声明一下,之前的基于live555搭建的场景是点播的场景,而非直播。本篇我们要搭建的基于rtsp的直播环境基于EasyDarwin去搭建,非常方便快捷,一起来看一下吧。
众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
但最近科技发展飞速,一般家庭宽带的网速已经达到了100M,同时手机的4G已经普及,5G也开始商用了(加油华为,加油China),在这样的环境下实现电影里面的窃听技术就比较容易得多了。
EasyRTMP推流组件是一套调用简单、功能完善、运行高效稳定的RTMP专用推流组件,能够应用于各种行业的直播需求,手机直播、桌面直播、摄像机直播、课堂直播等方面。
大牛直播SDK(Github)多路RTMP/RTSP转RTMP转发软件,系原有转发SDK基础上,官方推出的Windows平台定制版。在秉承低延迟、灵活稳定、低资源占用的前提下,客户无需关注开发细节,只需图形化配置转发等各类参数,实现产品快速上线目的。
EasyScreenLive是集采集、编码、组播、推流和流媒体RTSP服务于一身的同屏功能组件,具备低延时, 高效能,低丢包等特点,目前该组件仅支持Windows、Android平台。
我们在第一章的时候已经简要说明了crtmpserver,crtmpserver是一个由C++语言编写的开源的RTMP流媒体服务器,与其对应的商业产品自然是Adobe公司的FMS。与FMS相比,从功能上来说crtmpserver只能称为FMS的简化版本,其功能并没有FMS那么完善甚至是远远没有达到。其与flash player的兼容性自然也比不上官方的FMS了。但是crtmpserver提供了最常见的RTMP实现。作为开源的高性能RTMP流媒体服务器,不仅可以用在x86平台的linux服务器,windows服务器,还可以被用在arm等嵌入式平台上。crtmpserver的代码结构良好,类的继承体系清楚,代码效率高。是学习RTMP协议和服务器端编程的好例子。
EasyDSS作为RTMP协议视频平台,在多路视频流接入的情况下,视频转推的压力比EasyNVR、EasyGBS大得多。为了减缓EasyDSS这类压力,我们决定采用分布式的转码服务器,这时就需要使用到一个分布式的文件服务器。针对该需求,我们打算采用go-fastdfs。
IPC视频流怎么实时在WEB浏览器播放,视频流格式是RTSP。 下面我整理了自己实现的方案以及网上看到的一些方案
方便后面进行直播项目的实战练习,本文实现在 linux 下搭建 Nginx 直播服务器。
耽误了很久,一直想写音视频开发的教程,一方面,音视频的发展正在向各个行业扩展,从教育的远程授课,交通的人脸识别,医疗的远程就医等,音视频方向已经占据一个相当重要的位置,而音视频真正入门的文章又少之甚少,一个刚毕业小白可能很难切入理解,因为音视频中涉及大量理论知识,而代码的书写需要结合这些理论,所以搞懂音视频,编解码等理论知识至关重要。另一方面,公司的业务也在逐渐向音视频靠拢,我需要先将积累的知识点重新梳理后分享给其他同学。
最近项目中需要实时播放摄像头rtsp视频流,于是就专门做了些研究。而浏览器不能直接播放,只有通过插件或者转码来实现这个需求。
学成在线作为在线教育网站,提供多种学习形式,包括:录播、直播、图文、社群等,学生登录进入学习中心即可 在线学习,本章节将开发录播课程的在线学习功能,需求如下: 1、学生可以在windows浏览器上在线观看视频。 2、播放器具有快进、快退、暂停等基本功能。 3、学生可以方便切换章节进行学习。
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