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Windows内核函数

字符串处理 在驱动中一般使用的是ANSI字符串和宽字节字符串,在驱动中我们仍然可以使用C中提供的字符串操作函数,但是在DDK中不提倡这样做,由于C函数容易导致缓冲区溢出漏洞,针对字符串的操作它提供了一组函数分别用来处理...,函数中局部变量被销毁,这个时候指向的那块内存可能已经被其他函数所占用,而我们后面通过操作UNICODE_STRING,又要操作这段内存,这个时候一定会出现问题,所以一般如果要在多个函数中使用这个UNICODE_STRING...); 这两个函数在调用是目标字符串和源字符串可以是同一个字符串 字符串与整形数字之间的转化可以使用函数 NTSTATUS RtlUnicodeStringToInteger(...EaLength扩展空间的大小 这个函数与应用层的CreateFile不同的时,在指定打开或者创建文件名时是使用结构OBJECT_ATTRIBUTES来指定,针对这个结构,有一个函数能够初始化它 VOID...其他注册表函数 为了简化注册表操作,DDK提供了另外一组以Rtl开头的函数,把之前的Zw函数进行了封装,下面是这些函数与它们功能的对应关系 函数名 描述 RtlCreateRegistryKey 创建注册表项

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Windows串口函数介绍

Windows操作系统中,串行通信是计算机与外部设备或计算机之间交换数据的一种方式。Windows提供了一套丰富的API函数,允许开发者进行串口通信编程。...这些函数封装了串口硬件的细节,使得开发者可以专注于通信逻辑的实现。本文将详细介绍Windows中用于串口通信的函数及其使用方法。1....串口函数概述Windows串口函数主要分为以下几类:串口打开和关闭:用于建立和断开串口与程序之间的连接。串口配置:用于设置串口的波特率、数据位、停止位和奇偶校验等参数。...函数原型如下:BOOL CloseHandle( HANDLE hObject);3. 串口配置3.1 GetCommState用于获取串口的当前配置。...函数原型如下:BOOL EscapeCommFunction( HANDLE hFile, DWORD dwFunc);dwFunc:指定要执行的函数,如CLRDTR(清除DTR信号)或SETRTS

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    Windows内核线程休眠KeSleep函数

    Windows操作系统的内核模式编程中,线程的休眠管理是一个重要的概念。与用户模式下的Sleep函数类似,内核模式提供了KeSleep函数来实现线程的休眠。...本文将深入探讨KeSleep函数的工作原理、使用场景以及最佳实践。KeSleep函数的工作原理KeSleep函数Windows内核提供的一组函数,用于挂起当前线程的执行一段时间。...KeSleep函数通常是一个宏或内联函数,它封装了KeDelayExecutionThread的调用,使得在内核模式下休眠线程更加方便。...KeSleep函数的使用场景KeSleep函数在内核模式编程中有多种使用场景,包括但不限于:延迟执行:在某些情况下,可能需要延迟线程的执行,以避免过快地轮询或检查某个条件。...KeSleep函数的最佳实践在使用KeSleep函数时,应该注意以下几点最佳实践:避免长时间休眠:长时间的休眠可能会导致系统响应变慢,特别是在高实时性要求的系统中。

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    Windows编程中宽字符函数和安全CRT函数

    安全CRT函数是微软公司对C/C++语言的扩展,其中的部分内容已于2003年提交给ISO作为C/C++标准下一版本的修改建议。在VC05/08中,如果不使用这些安全性函数,编译器会报告警告性错误。  ...1)常用的宽字符函数  由于Windows NT/2000/XP采用的是Unicode字符编码,字符都是双字节的。... 安全CRT(C Runtime Library = C运行时间库)函数,是微软公司对C/C++语言的扩展。...它在原来函数名后添加了“_s”后缀;一般返回出错代码;并将原来的函数返回值,作为一个参数,添加到函数输入参数列表的最后;对带缓冲区参数的函数,还添加了表示缓冲区大小的输入参数,以防止内存溢出。  ...在VC05/08中,如果不使用这些安全性函数,编译器会报告警告性错误。

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    Windows串口编程的IOCTL和函数

    Windows系统中,串口编程是一项常见的任务,尤其是在需要与硬件设备进行通信的应用程序中。...本文将详细介绍Windows串口编程中的IOCTL和相关函数,以及如何使用它们来实现串口通信。1. 串口编程概述串口编程通常包括以下步骤:打开串口、配置串口、读写串口数据以及关闭串口。...在Windows中,串口被视为一种特殊的文件,因此可以使用文件I/O函数来进行操作。此外,Windows还提供了专门的API函数来控制串口。2. 打开串口打开串口是串口编程的第一步。...在Windows中,可以使用CreateFile函数来打开串口。...在异步模式下,这些函数会立即返回,实际的读写操作会在后台进行。5. IOCTL操作IOCTL操作是Windows提供的一种机制,用于对设备进行更细致的控制。

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    Windows下的原子函数InterlockedCompareExchangePointer函数使用例-实现windows下的std::call_once

    一个小的测试样例#include#includeusing namespace std;int main(){int a = 1;int b = 2;HANDLE...existing_event == NULL) { /* 如果 existing_event 是 NULL,表示当前线程“赢得了竞争”,是第一个进入的线程 */ // 调用 callback 函数...C++stl库中引入的std::call_once的功能,都为了保证某个初始化函数(callback())只执行一次,且只有一个线程可以执行,其他线程必须等待初始化完成。...因此我们可以简单仿照着实现一个windows平台下类似call_once的函数#include #include #include typedef...void MyCall_Once(MyOnceFlag* flag, void (*callback)(void));// 测试函数:将作为回调函数使用void initialize_once() {

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    windows平台调用函数堆栈的追踪方法

    windows平台,有一个简单的方法来追踪调用函数的堆栈,就是利用函数CaptureStackBackTrace,但是这个函数不能得到具体调用函数的名称,只能得到地址,当然我们可以通过反汇编的方式通过地址得到函数的名称...原理 基本上所有高级语言都有专门为函数准备的堆栈,用来存储函数中定义的变量,在C/C++中在调用函数之前会保存当前函数的相关环境,在调用函数时首先进行参数压栈,然后call指令将当前eip的值压入堆栈中...,然后根据地址在符号常量表中,找到具体调用的信息,这是一个很复杂的工程,需要对编译原理和汇编有很强的基础,幸运的是,如今这些工作不需要程序员自己去做,windows帮助我们分配了一组API,在编写程序时只需要调用...API即可 函数说明 SymInitialize:这个函数主要用作初始化相关环境。...调用SymCleanup,结束追踪 但是需要注意的一点是,函数StackWalk会顺着线程堆栈进行查找,如果在调用之前,某个函数已经返回了,它的堆栈被回收,那么函数StackWalk自然不会追踪到该函数的调用

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    Windows客户端CC++编程规范“建议”——函数

    1 函数 1.1 代码行数控制在80行及以内 等级:【要求】 说明:每个函数的代码行数控制应该控制在80行以内。如果超过这个限制函数内部逻辑一般可以拆分。如果试图超过这个标准,请列出理由。...流程内部逻辑复杂,无需拆分,即使拆分了,拆分的函数也不会被其他地方用到。(解释:拆分可以减少代码行数,提炼后的函数可以方便读者快速理解函数逻辑并定位问题。)...1.5 当函数不需要返回值时不要为其设计返回值 等级:【要求】 说明:如果给不需要返回值的函数设计返回值,将为使用该函数的人带来困惑。...实际上很多Windows API也是基于这样的规则设计的。...其他场景出现该warning,应该使用安全函数替代。这些函数的安全版本一般是在原函数后面增加_s。并新增一个空间大小的参数。         使用这些不安全函数存在以下危害: 产生脏数据。

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    Windows客户端CC++编程规范“建议”——函数调用

    3 函数调用 3.1 谨慎使用递归方法 等级:【推荐】 说明:递归方式控制不当,可能会导致栈空间不够而崩溃。一般的递归都可以使用循环代替。...因为如果多个不同的namespace里定义了相同名字的变量或者函数。将导致无法预知和理解编译器最终使用的是哪个命名空间中的数据。        ...: #include "file1.h" #include "file2.h" Space1::g_Private = 1; Space2::g_Private = 1; 3.3 提供给外部使用的接口函数要使用...3.4 调用有返回值的函数时需要处理其返回值 等级:【要求】 说明:我们在代码逻辑设计时,需要考虑被调用函数不同返回值的处理逻辑,因为用户的环境无法假设。

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