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unity程序使用云渲染技术是否要修改?

随着国家对数字孪生的重视,很多企业和单位开始数字孪生项目的建设,比如智慧城市、智慧工厂、智慧校园。这些程序大多用unity或者UE4引擎开发,根据内容的不同,程序一般很大三维模型的面数也很多,交互对资源的消耗比较大。传统的模式大多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。在和客户沟通的过程中,点量小芹发现很多客户对于使用实时云渲染技术后,程序可以在手机或者平板中使用,是否需要对程序进行修改以适配在手机中使用?可以很肯定的给出答复是不需要的,下面小芹就详细说明下载点量实时云渲染技术下是如何在手机和平板中使用服务器上的Windows程序完成交互的。准备好了吗,马上开始咯!!!

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微软纳德拉为何连烧“三把火”?

PC时代曾经叱咤风云“独孤求败”的微软在移动互联网时代过得并不太好,连续经历了公司换帅、XP停服、Windows8惨败、诺基亚裁员等动荡后,深陷移动转型泥潭的微软仍未找到自己的节奏,可世界都在期盼这个帝国带来新的振奋人心的产品。终于,1月22日Windows10出现了,这是作为盖茨和鲍尔默之后的第三任微软CEO,萨提亚纳德拉交给世人的最新答卷,当然这份答卷是否会令人满意还不得而知。要知道刚上任一年的他面临的仍然是内忧外患的窘境,对内,他必须快速提升自己对这家全球最大软件帝国的影响力,建立并加强公司内部的信任感。对外,在搜索、社交、移动端等代表未来发展趋势的领域,微软亟需更具竞争力的产品与Google、Facebook、Android平台等争夺市场。而在操作系统、硬件设备、应用服务、云服务等既有优势领域里如何寻求新的突破,也是极大的考验。作为老兵新官,纳德拉新官上任“三把火”的火力和势头或许决定着一半的成败。

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