前段时间无聊装了个VS2010RC, 然后试着建个了WPF的工程, 体验了一番. 刚开始没觉得这东西比WinForms方便在哪, 只是觉得它是一套跟Win32/MFC/WinForms完全不同的的东西. Win32/MFC/WinForms只要了解了消息循环机制, 理解起来就比较容易, 可WPF冒似没这套东西. 而且, HWND已经不存在于控件上了, 这是一个令人很不习惯的地方. 要知道不论什么UI库, 要想跟DirectX一起使用的话, 必须有一个HWND来指定绘制区域. 那么问题就来了: 怎么用WPF做
N多年没有写过 Window 程序了。为了研究 WebRTC 源码,这两天重新学习一下。还记得上大学的时候看过 《Windows95 程式设计》台湾版,对那本书印象极为深刻。一是当时国内确实没有一本写的那么深入的书籍,二是那本书翻译的特别好,让人一看就特别明白。10多年过多了,当时的情景还记忆犹新,也可见那本书写的有多好了。
在 WPF 最主要的就是渲染,因为 WPF 是一个界面框架。想用一篇博客就能告诉大家完整的 WPF 渲染原理是不可能的。本文告诉大家 WPF 从开发者告诉如何画图像到在屏幕显示的过程。本文是从一个很高的地方来看渲染的过程,在本文之后会添加很多博客来告诉大家渲染的细节。
很多光盘上的程序,比如电脑迷光盘,开头总有一段动画,用来展现企业品牌和LOGO之用。这个动画是Flash做的,而且嵌入到程序中简直做到无缝融合,因为右键点击它也不会有那特有而烦人的Flash右键菜单。
这段是MSDN上对Window的描述,虽然翻译的不是那么地道,也可以看出Window的两大功能:一,承载可视化数据。二,使用户可以与可视化数据进行交互。
创建窗口的时候,可以传一个消息处理函数。然而如果窗口不是自己创建的,还能增加消息处理函数吗?答案是可以的,除了 SetWindowsHookEx 来添加钩子之外,更推荐用子类化的方式来添加。
目录 WPF的消息机制(一)-让应用程序动起来 WPF的消息机制(二)-WPF内部的5个窗口 (1)隐藏消息窗口 (2)处理激活和关闭的消息的窗口和系统资源通知窗口 (3)用于用户交互的可见窗口 (4)用于UI窗口绘制的可见窗口 WPF的消息机制(三)-WPF输入事件的来源 WPF的消息机制(四)-WPF中UI的更新 WPF内部的5个窗口 对于Windows系统来说,它是一个消息系统,消息系统的核心就是窗口。对于WPF来说也是如此。那么WPF内部为什么需要窗口,又存在哪些窗口呢? 在上一篇,我们频繁的提及“
通过上一讲.我们了解了窗口其实是绘制出来的.而且是不断绘制的过程. 所以窗口的本质是绘制. 但是我们现在看到的窗口程序.都可以点击关闭按钮. 使用鼠标点击会有反应.
书接前文,前篇文章介绍了WPF中的Dispatcher,由于概念太多,可能不是那么好理解。这篇文章继续讨论,希望在线程和Dispatcher这个点上,能把它讲透。
Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的“消息”,进入到应用程序的消息队列中,由应用程序引擎轮询处理。在C#中,消息被应用程序的工作引擎通过轮询等方式遍历获取并按照消息的类型逐个分发到对应的组件(例如窗体、按钮等),最后调用对应组件所注册的事件进行处理。
在2月份的时候,我之前曾经写过一篇关于Windows消息与C# WinForm事件机制的文章,名为《WinForm事件与消息》。在那篇文章中,我简单探讨了一下事件和消息。然而如今看来,当时的文章中的案例在运行上存在一定的问题,并且内容也有所缺陷,于是本文将重新优化文章的内容。
'==========================================================
本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(由于本人也是由于项目需要,所以才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!)
Form_Load()窗体代码中的多行属性设置必须为真,即Text1.MultiLine = True,该属性为只读属性,请在设计时修改,换行会被之后的代码屏蔽,不想屏蔽可自行修改,调用此函数就好了。
Windows编程中,对所有的GUI组件和控件进行了分类,每种类型的实例对象都具有不同的特性,这些特性包括UI外观以及事件的处理和响应的方法。就和面向对象技术中的类和实例对象一样,Windows中也提供了窗口类和窗口实例的概念,在创建一个窗口对象是必须要指定对应的窗口类名称,所有的窗口类必须要先注册到系统中才能进行实例化创建。系统内部默认注册了一些窗口类,比如按钮,编辑框这些窗口类等等。本文所要介绍的就是那些针对窗口类进行操作的API。一个窗口类其实就是定义了这种窗口实例的外观显示的样式、光标在窗口上移动时的样式、以及图标样式、背景绘制的画刷的类型、菜单、以及对应的UI事件处理函数等等。为了唯一的表征一个窗口类,还需要为窗口类指定一个唯一的字符串名称。下面的结构体就是用来描述一个窗口类所应该具有的数据结构:
在前边我们已经讲解了窗口的本质.以及如何注册窗口类跟创建窗口. 还讲了消息循环.
最近做程序,需要在一个listview里面嵌入一个按钮,但是请嵌入的按钮无法做出响应。到论坛求助后才得到前辈指点:"这种嵌入控件的控件,最好用wndproc回调函数处理消息。 否则应在父控件窗口中转发命令消息。" 第一种方法:用wndproc回调函数处理消息 import win.ui; /*DSG{{*/ var winform = ..win.form( bottom=356;parent=...;text="AAuto Form";right=351 ) winform.add( listv
https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/11087558.html
最近看到了一个github的项目,分析过后觉得里面无论是代码还是界面都很好看,然后开始研究其代码。
使用 user32.dll 的 CreateWindowExW 方法就能创建窗口,代码请看
在WinForm控件上我们可以看到很多关于键盘消息处理的方法,比如OnKeyDown, OnKeyPress, ProcessCmdKey, ProcessDialogKey,IsInputKey等等,那么这些方法是如何被组织的,每一个方法的具体含义又是什么哪?Win32的键盘消息又是如何到达控件上的这些方法的,本文将着重阐述这些问题,对.Net WinForm控件的键盘消息处理过程进行剖析。 1. WinForm消息循环 大家都知道WinForm也是依赖于底层的消息机制的,通常我们的Win
在使用Win32编程时,我们常常需要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出函数。你也许会说直接用printf不就可以了吗?不错,这个确实是可以输出文本,但是这个智能用于console下的文本输出,而不能用于直接在窗口上面。要在窗口上输出文本,以下的函数都可以实现: DrawText、DrawTextExt、ExtTextOut以及TextOut,这些函数基本都有相似的参数,
代码地址:https://blog.csdn.net/qq_41603898/article/details/80968266
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/81147355
ATL模板类库使用Thunk技术来实现与窗口消息相关联的HWND和负责处理消息的对象的this指针之间的映射。 ATL中窗口类注册时,窗口过程函数缺省值都是StartWindowProc,当创建窗口产生第一条消息时将调用此函数。 StartWindowProc是CWindowImplBase的一个静态成员函数,它的工作是建立CWindowImpl派生对象的HWND与对象的 this指针之间的映射。在新的HWND被缓存到WindowImpl派生对象的成员数据中之后,对象真正的窗口过程将替代 StartWindowProc窗口过程,并且窗口过程参数HWND被替换成对象指针值。
private int WM_SYSCOMMAND = 0x112; private long SC_MAXIMIZE = 0xF030; private long SC_MINIMIZE = 0xF020; private long SC_CLOSE = 0xF060; protected override void WndProc(ref Message m) { if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND) { if (m.WParam.ToInt64() =
最近找了一些资料,是讲在C#中设置快捷键运行方法或程序的 要设置快捷键必须使用user32.dll下面的两个方法。 BOOL RegisterHotKey( HWND hWnd, int id, UINT fsModifiers, UINT vk ); 和 BOOL UnregisterHotKey( HWND hWnd, int id ); 转换成C#代码,那么首先就要引用命名空间System.Runtime.InteropServices;来加载非托管类user32.dll。于是有了
#define WND_POS_X 100 #define WND_POS_Y 100 #define WND_WIDTH 500 #define WND_HEIGHT 600
三、补充 装载位图的方法其实很多,也不需要第三防库 1.从资源中装载,很简单: LoadBitmap(hInstance,(LPCTSTR)IDB_BITMAP1);
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170966.html原文链接:https://javaforall.cn
上述窗体是指WebBrowser所在的Form,基本上,上述目的就是让该窗体表现得像个正常浏览器而已。
我们在Winform开发的时候,使用From.Show来显示窗口,使用Form.Close来关闭窗口。熟悉Winform开发的想必对这些非常熟悉。但是Form类型实现了IDisposable接口,那我
在C#的WinForm程序中,有的时候需要判定关闭请求从哪里发出来的。比如是用户点击了右上角的“关闭”按钮,还是调用了WinForm.Close()方法。最典型的是要知道点击右上角的“关闭”按钮发出的事件。下面这个方法可以判断这点:
本文转载:http://www.cnblogs.com/scottckt/archive/2007/12/03/981105.html
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking + OutLookBar结合使用的效果图
声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http://www.duiyi.xyz/c%e5%ae%9e%e7%8e%b0%e9%9b%b7%e9%9c%86%e6%88%98%e6%9c%ba-58/
C++/CLI只能使用MD/MDd的运行库, 所以N3的编译选项需要改一下. 可以在makeslnwin32.tcl里改, 然后重新生成所有的工程文件. N3的System命名空间与.Net的冲突. 主要是byteorder.h这个头文件里的Math命名空间, 改成"::Math"或"using namespace Math"都可以. Input之类的同理. 编译时有些代码(估计是内联部分)会提示无法编译成托管代码, 只需要把#include用#pragma unmanaged/#pragma manage
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
Windows将WM_TIMER消息发送到应用程序的窗口过程。相应SetTimer的调用方法: SetTimer(hwnd,1,uiMsecInterval,NULL); 在任何时刻停止WM_TIMER消息,方法如下: KillTimer(hwnd,1); 当窗口收到WM_TIMER消息时,wParam等于计时器的ID,所以可以用如下方式: #define TIMER_SEC 1 #define TIMER_MIN 2 SetTimer(hwnd,TIMER_SEC,1000,NULL); Set
在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。这种编程具有更加灵活和强大的控制,能实现一些MFC不易实现甚至难以实现的功能。 所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具
通过上一讲我们的消息映射表.我们得知. 消息映射表 会保存父类的MessageMap 以及自己当前的消息结构体数组.
第一种方法 是把WM_TIMER消息发送给正常的窗口过程。 第二种方法 是 自己让 windows把计时器消息发送给程序中的另一个窗口过程 回调函数: VOID CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID,DWORD dwTimer) { .... } 第一种方式调用的SetTImer函数,第四个参数一般直接为NULL SetTimer(hwnd,iTimerID,iMsecInterval,NULL); 第二种方式调用的Set
前面创建了窗体,窗体有了,一般我们还会添加一个按钮来执行程序,在前面创建了窗体的基础上,再使用API创建按钮就比较简单,只要在创建了窗体之后、显示之前再添加代码创建按钮。
基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows 桌面程序 ( Visual Studio Installer 安装 C++ 桌面开发库 | 创建桌面程序 ) 博客中创建的 Windows 桌面程序继续向下讲解 , Visual Studio 自动生成了空白的桌面程序 , OpenGL 系列开发基于该桌面程序进行 ;
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序
1 如果你不熟悉开发环境的搭建请看此文: http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2009/12/26/1632985.html 2 如果你看了此文的所有注释仍看不懂,请暂且不要再看本系列的其他文章了,先学学WINDOWS API的相关知识吧 3 以上代码摘自一个汇编语言全接触的CHM 是一个名叫Lxx的前辈翻译的 4 希望得到大家的支持
我需要对Mapx控件支持鼠标滚轮,找了一个可以使用的代码,来自 http://blog.csdn.net/areful/archive/2007/10/19/1832010.aspx 需要注意的是,在FormLoad中增加Hook Map1.hWnd,在Form_Unload中增加UnHook Map1.hWnd 另外,在鼠标移动经过Map时,可以激发Map的mousemove事件,但滚轮无效,因为焦点不在Map上,可以用Map1.SetF
1:project->compile resource file编译资源文件 2:project->assemble asm file 装载汇编程序 3:project->link obj file 链接程序 4:project->run program 运行程序
问题描述: 简单地使用随即的尺寸和颜色不停的绘制一系列的图像。 一种古老的方式: 设置一个向窗口函数发送WM_TIMER消息的windows计时器。 对每个WM_TIMER消息,调用GetDC函数获取设备环境,然后绘制一个随机矩形,接着调用ReleaseDC函数释放设备环境。 方法弊端: 程序不能很快的绘制随机矩形,必须等待每个WM_TIMER消息,会依赖于系统时钟的精度 新函数: PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE);这个函数允许一个程序检查程序队列中
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云