Title: Development and validation of prognostic nomogram for young patients with gastriccancer
在大家进行科研工作的过程中,拿到一个基因,获取表达量后,总要先与预后来一波分析。分析过程中势必会涉及到分组,说到分组,肯定是老生常谈的以中位值,平均值,抑或是3分位数来进行。但是如果这样分组后预后依旧没有意义呢?就能说这个基因的表达与预后就真的没有关系嘛?
大家好,这次给大家分享的文献是Nomograms for Predicting Cancer-Specific and Overall Survival Among Patients With Endometrial Carcinoma: A SEER Based Study,2020年3月发表在Front. Oncol.杂志上,影响因子4.137。同样是基于seer数据库的数据,对子宫内膜癌患者肿瘤特异性生存率和总生存率相关临床特征进行研究。
大家好, 今天和大家分享的是 2020 年 2 月发表在 Aging(IF:4.831)上的一篇文章,“Identification of an immune-related risk signature for predicting prognosis in clear cell renal cell carcinoma ”。作者使用多种数据库对5个ccRCC的IRG特征进行开发和验证,评估IRG与临床病理特征的相关性,并整合了IRG 特征与临床特征,建立列线图,以改善ccRCC患者的预后评估。
关于连续性变量最佳截断值的选择,之前介绍了survminer中的surv_cutpoint以及X-tile软件:
大家好!今天跟大家分享的是2020年4月发表在EBioMedicine(IF = 5.736)上的文章。文章利用从临床搜集的胰腺导管腺癌(PDAC)病人样本,通过LASSO算法及Cox回归分析,构建5分子预后模型,同时利用生存曲线、ROC曲线和多变量Cox回归分析验证了该模型的预后价值,并评估该模型预测术后ACT治疗预后的价值。
html5 canvas 迷宫小游戏源码 小游戏源码,html5走出迷宫小游戏,使用左键、右键和上箭头键移动控制珠子走出迷宫游戏源码
前一篇文章实现了地图数据的正确表示,但是由于每次执行都需要至少一次从网上获取地图数据,不可避免地产生显示延迟。本文介绍利用对象数据库储存已经获取的地图数据,从而避免重复下载相同数据并大幅度提高初次显示速度的方法。
上一篇文章中我们获取了当前位置所处的地图瓦片并表示,本文介绍获取更多的瓦片数据并进行拼接的方法。
你从未玩过的激流勇进 我称它为:偷火种的普罗米修斯 <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Canvas激流勇进</t
随着数据经度的提升,18级的切片有些场景已经不够用了,但是大部分在线的栅格切片最大级别还是18级,如果地图继续放大,有的框架(leaflet会,openlayers和mapboxGL不会)会存在没有底图的情况。为处理这种情况,本文通过node实现在级别大于18级的时候将18级的切片进行裁切,解决没有底图的问题。
没有多余的注释,代码非常精简,可以在评论区互相交流,也可以私信博主。球球的弹力、重力等都已标注清晰,必要的注释也已补齐,地图密码如下:
最基础的牌堆就是一个 x*y*z的三维数组,我们可以使用一切方法构造想要的排队形状:柱形、条形、甚至金字塔形。这都不会影响后面程序的实现。
实现16宫格滑动拼图,实现3个按钮(重置用户操作,重新开始游戏,解密游戏),后续难度,额外添加重置一次的按钮,解密算法的植入,数字改变为图片植入
无论是在统治NLP届的Transformer,还是最近视觉领域的新秀Vision Transformer,我们都能在模型中看到Transpose/Permute算子的身影,特别是在多头注意力机制(Multi-Head Attention)中,需要该算子来改变数据维度排布。
从机器学习学python(一)——numpy中的shape、tile、argsort (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 注:本系列是我在学习机器学习过程中,遇到的python的没见过的语法或函数,在此进行学习。当前我主要学习的语言还是php和java,对于python,我目前的打算是遇到没见过的就学一下,暂时还没打算太深入学习这个语言。 一、shape shape返回的是数组的行、列数。 例如,a.shape()返回的是[2,3],表示a数组是2行3列的数组。a.shape[0]表示
**命令:python mosaic_v2.py -i "D:\image\pic.jpg" -t "D:\image"
最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。
在上一篇文章中我们实现部分基础组件和管理脚本,那么本篇文章将和大家一起实现方块的生成与交换的逻辑。
要将一个2D数组切分成多个块,可以考虑使用以下几种方法,具体取决于如何定义块的划分规则和需求。如果你希望将2D数组均匀地切分成固定大小的小块,可以使用简单的循环和切片操作。
参考wowmapview写了一个小地图查看的控件, 可以载入*.wdl文件解析出一张类似于"卫星图"的东西 WDL文件保存的是WOW地图的低精度高度数据, 冒似用来做远处的LOD的 每个地图最大是64*64个tile, 而一个tile它保存了17*17 + 16*16个16位的高度数据. 如果生成一张512*512大小的小地图的话, 每个tile就只有8*8个像素 因此, 我们只取17*17中的偶数点 下面这张是Kalimdor的生成效果 #pragma once using namespace Sy
python 对矩阵进行复制操作 np.repeat 与 np.tile区别 二者区别 二者执行的是均是复制操作; np.repeat:复制的是多维数组的每一个元素;axis来控制复制的行和列 np.tile:复制的是多维数组本身; import numpy as np 通过help 查看基本的参数 help(np.repeat) help(np.tile) 案例对比 np.repeat x = np.arange(1, 5).reshape(2, 2) print(x) [[
从上一节我们知道,在AV1中,一帧先是分为一个或多个tile,然后由tile再进行细分为Superblock,超级块的大小,以灰度成分为基准,可以有128x128和64x64两种尺寸的选择。AV1中的Superblock与HEVC中的CTU(Coding Tree Unit)是同样的概念。如果是4:2:0的分量采样后得到的Y,U,V分量大小如下:
从机器学习学python(一)——numpy中的shape、tile、argsort
最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是Tiled,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑)。于是就酝酿着自己写一个斜45度的地图编辑器。
在2D游戏中,地图是整体结构,或者我们叫做游戏地图(game map),通常是几个屏幕的宽度表示。有些游戏地图是屏幕的20倍;甚至是100位以上,主要特点是跨屏幕之后,让地图滚动显示,这种类型的游戏又叫做2D平台游戏(2D platform game)。
使用 javascript 创建游戏是最有趣的学习方式。它会让你保持动力,这对于学习 Web 开发等复杂技能至关重要。此外,你可以和你的朋友一起玩,或者只是向他们展示你做的小东西,他们也会感到很有趣的。在今天的博文中,我们将使用 HTML、CSS 和 Javascript 创建一个井字游戏。
什么是DeepDream? DeepDream是谷歌发布的对卷积神经网络(CNN)进行可视化的方法,当然它的用途不仅限于此,我们可以通过它让机器“做梦”,以下是一些效果: 可以看到计算机将自然图像的一
There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can’t move on red tiles, he can move only on black tiles.
本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一
Cleaning Robot Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4264 Accepted: 1713 Description Here, we want to solve path planning for a mobile robot cleaning a rectangular room floor with furniture. Consider the room floor pave
在上一篇的最后,我们成功的用“等角投影”模拟出了立体空间的盒子模型,但是很快你就会发现这个示例的bug bug1:在已经有box的地方,再点击,将会重复创建box新实例。 bug2:后面添加的box,
Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 6905 Accepted Submission(s): 4384 Problem Description There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored
PQO (Progressive Quantized Object) 是 3D tiles 格式的简化版本,扁平化了一些字典字段,去除了 GIS 相关的属性,增加了 RTC_CENTER 等字段。本格式中所有对象都是 tile,tile 之间通过 children 字典嵌套。
1.对图像进行分割,分割成m*n个子图 2.打乱子图的顺序 3.将子图重新组成一幅新的图片并显示 4.添加鼠标点击响应动作,交换鼠标依次点击的两张图的位置 5.每次交换后,判断是否与原图是否一致
Tiled主要功能还是场景编辑,即使用已经画好的Tile Set来搭建游戏关卡。所有2D游戏的场景都可以使用Tiled来搭建。
ControlNet 1.1中的Tile模型(control_v11f1e_sd15_tile.pth)是一个令人惊叹的工具,其核心功能在于细节补全。具体而言,它能够巧妙地忽略原始图片中可能存在的缺陷细节(通常是不理想的),并以全新的细节进行补充,从而提升图像的质量。这种引人注目的能力使得我们能够欣赏到更加精美、细致的图像,带来视觉上的愉悦享受。
TIFF文件由于可以存储多种形式的数据类型,也可以存储大量的数据,故其体积比较大,如果我们想截取其中的一部分图片数据,如下图:
(6)使用算法:首先需要输入样本数据和结构化输出结果,然后运行k-近邻算法判断输入数据分别属于那个分类,最后应用对计算出的分类执行后续的处理。
本文是一片”水文”,记录一下如何在ubuntu中用tippecanoe制作矢量切片。
numpy.tile()是个什么函数呢,说白了,就是把数组沿各个方向复制。比如 a = np.array([0,1,2]), np.tile(a,(2,1))就是把a先沿x轴(就这样称呼吧)复制1倍,即没有复制,仍然是 [0,1,2]。 再把结果沿y方向复制2倍,即最终得到
国庆期间,抽空给大家分享在geopandas中叠加各种在线瓦片底图的方法,来制作出更多样式的地图作品。话不多说,我们直接进入正题。
GIS的数据一直是比较敏感的,所以数据安全也是一个“老生常谈”的话题。本文利用geoserver的矢量切片插件对数据进行发布,通过自己写的中间接口实现矢量切片的加密,并修改mapboxGL源码,添加数据的解密与展示。
在网上偶然间发现的一个R语言ggplot2做数据可视化的实例,提供数据和代码,今天的推文把代码拆解一下
虽然现在已经可以显示一个图表了,但是很多时候我们想要一次性显示多个图表或者图片,方便我们对比和展示。这里为了更好理解,先用显示图片做一个展示。
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