通多上面修改Build Configuration的方式来切换Debug和Release的开发环境,是最基本的操作。但是很多大型的项目,并不能满足我们的开发需求, 比如说在早期一份代码可以上架多套不同 UI 的 app,为了提高开发效率,这个时候就可以进行多渠道,多target 的构建方式。在这里介绍三种多环境的配置方式。
xcconfig文件,允许我们通过文件的方式管理Xcode中的Build Setting配置选项。xcconfig文件是纯文本文件。
总结:一个Project可以包含多个Target,也就是说通过不同Target我们可以生成不同的APP;
分享iOS开发中遇到的问题,和相关的一些思考,本次内容包括:UITableView滚动问题、ARC、xcconfig、Push证书。
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
概述 偶然看到一个很有趣的问题:如何在ios环境下实现多个环境同时打包。 谈到多环境,我想大多公司都至少有2-3个环境,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。或者在App中内置一个切换的按钮,实现环境的切换。 或者,你们公司已经搭建了Jenkins环境,利用Jenkins环境就可以给app来配置一下多个环境变量,之后Jenkins分别
谈到多环境,相信现在大多公司都至少有2-3个app环境了,比如Test环境,UAT(User Acceptance Test)用户验收测试环境,Release环境等等。当需要开发打多个包的时候,一般常见做法就是直接代码里面修改环境变量,改完之后Archive一下就打包了。当然这种做法很正确,只不过不是很优雅很高效。如果搭建好了Jenkins(搭建教程),我们利用它来优雅的打包。如果利用Jenkins来打包,我们就需要来给app来配置一下多个环境变量了。之后Jenkins分别再不同环境下自动集成即可。接下来,我们来谈谈常见的2种做法。
虽然解决这个问题的方式很简单,但是每次 pod install 后都要做一遍该操作,这就很无语了 。
Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!《Flutter移动端实战手册》回归实际应用场景,详细讲述Flutter在移动端的应用实践。话不多说,让我们一起来阅读这篇Flutter系列文章的收官之作吧~
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps#ios
前言 最近遇到一个苦恼的问题,寻找了漫长的时间才解决。 起因是项目需要fork一个新的分支到新的git,于是把代码复制到新的git,创建git库,然后推送,一切正常。 当我把target和工程的名字修改之后,出现了一下问题: CocoaPods did not set the base configuration of your project because your project already has a custom config set. In order for CocoaPods in
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
参考官方.gitignore配置 flutter官方.gitignore文件 # Miscellaneous *.class *.lock *.log *.pyc *.swp .DS_Store .atom/ .buildlog/ .history .svn/ # IntelliJ related *.iml *.ipr *.iws .idea/ # Visual Studio Code related .classpath .project .settings/ .vscode/ # Flutter
这个其实在一开始配环境执行flutter doctor的结果之后也给了提示,也是配置mac环境的条件。 但是本来项目是可以运行到ios模拟器的,新项目也是可以运行的,但是最近项目改动较多,无从查起,没办法只能硬着头皮解决了。
CocoaPods的工作主要是通过ProjectName.xcworkspace来组织的,在打开ProjectName.xcworkspace文件后,发现Xcode会多出一个Pods工程。
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
命令行工具包是一个小型独立包,可供下载独立于Xcode的和允许您执行命令行开发OS X,它由两部分组成:OS X SDK和命令行工具,如Clang的,这是安装在/ usr/ bin中
这篇文章主要为大家介绍了iOS开发xconfig和script脚本使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下。
使用tag或者使用分支,通常使用tag,因为tag代表功能的完整性。如果使用分支,随后在分支上继续开发,然后再次update依赖时,可能会出现新开发的内容未验证就被更新了或者不兼容的情况
距离上次发文已经一个多月了,有许多小伙伴都在问我是不是不更了,其实不是哈,只是调整了节奏,改成了一月一篇,大家看一下这段时间的发文频率应该就能看出来。这篇文章原来准备四月底发出的,但忙着给公司项目写一个简单、轻量的网络抽象层(后面会开源出来,大家轻喷)框架有点耽误了,遂等到了五一后,这个算是四月份的更文,五月份的更文尽量不延期了哈。
Pod库是很重要的组成部分,大部分第三方库都是通过CocoaPod的方式引入和管理,同时项目中的部分功能也可以用Pod库来做模块化。 本文是对CocoaPod的一些探究。 XS项目中的Pod库是很重要的组成部分,目前阅读器模块正在进行SDK化,需要用Pod库来管理,同时未来会做一些模块化的功能,同样需要用Pod库来处理。 本文对CocoaPods的一些内容进行探究。
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。 创建完项目之后,我们再对一个项目进行代码开发之前,我们首先需要对iOS项目的开发环境进行搭建,我们的
最近开始学习完整iOS项目的开发流程和思路,在实际的项目开发过程中,我们通常需要对项目代码和资料进行版本控制和管理,一般比较常用的SVN或者Github进行代码版本控制和项目管理。我们iOS项目的开发工具Xcode本来就集成了Github的代码控制,所以用GitHub会更方便一些,想具体了解Xcode和GitHub链接具体操作步骤的小伙伴可以戳这里:iOS学习——Xcode9上传项目到GitHub。
https://www.raywenderlich.com/156971/cocoapods-tutorial-swift-getting-started
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何管理这些库的。
在客户端开发过程中,我们经常会需要在不同的开发环境下,需要设置不同的参数、使用不同的代码逻辑。例如:在Debug模式下,我们需要输出log,而在Release模式下所有的log输出应该被关闭。我们通常是通过使用项目中默认的Debug和Release模式来做相应的区分的。Xcode在创建项目时默认创建Debug和Release两种Build Configuration。但有时候这两种Build Configuration可能无法完全满足我们的需求。例如,有时可能还需要一种ADHoc模式来实现通过企业证书来发布企业版APP给测试同学来进行测试或者进行UAT。
总结: -Xlinker -dead strip \ -Xlinker -all_load 同时写上去,
早期在做新App时,由于不确定新App的发展路线,所以采用了拆分工程的方式,达成初期较快上线的目标,同时多App也不相互影响。 随着新产品迭代,越来越多需求要在多端上线,这部分需求都需要手动在多个Xcode工程同步,产生较大的成本。 本文就多App的方案做一些探讨。
CocoaPods 是专门为 iOS 工程提供第三方依赖库的管理工具,通过 CocoaPods,我们可以更方便地管理每个第三方库的版本,而且不需要我们做太多的配置,就可以直观、集中和自动化地管理我们项目的第三方库。
如果使用 xcconfig 来管理构建参数的,如果你也使用该方式,那么使用下面这一行代码就能完成配置:
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官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
下面的内容是最近在使用Flutter和我们自己项目进行混编时候的一些总结以及自己踩的一些坑,处理完了就顺便把整个过程以及一些我们可能需要注意的点全都梳理出来,希望对有需要的小伙伴有点帮助,也方便自己后续的查看。
最终生成一个组件项目,会自动打开项目;在项目的目录下,其中有个Example的目录,打开就可以看到目录结构;
目前准备试水 Flutter,但是多数 native 开发是不了解 Flutter,因此需要设计一种比较“舒服”的集成方式。
Flutter Interact 除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
iOS Class Guard是一个用于OC类、协议、属性和方法名混淆的命令行工具。它是class-dump的扩展。这个工具会生成一个symbol table,这个table在编译期间会包含进工程中。iOS-Class-Guard能有效的隐藏绝大多数的类、协议、方法、属性和 实例变量 名。iOS-Class-Guard不是应用安全的最终解决方案,但是它绝对能让攻击者更难读懂你的程序。iOS-Class-Guard会加大代码分析和runtime检查的难度,这个工具可以认为是一个简单基础的混淆方法。由于OC的架构决定了iOS应用程序的剖析相当简单,check out一下链接就知晓了:
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
随着我们业务发展,参与业务开发的同学也逐渐增多。为了适应新要求,需要对旧的架构做一次升级。组件化是架构升级中的重要一步,将业务模块进行组件化,将各个业务的逻辑和依赖梳理清楚,才能有效降低业务迭代带来的复杂度,为后续更复杂的优化做铺垫。
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
DumpHeaderMap就是一个工具,其作用就是将.hmap文件中的内容解析展示出来。
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
在开发我们的 Flutter 项目时,有许多可重复的任务——格式化、在我们创建 PR 之前运行单元测试、清理项目,以及运行甚至构建不同风格的应用程序。
本篇主要讲解组件化架构思想,从零教你如何组件化一个项目,当然组件化也遇上许多坑,这里非常感谢小码哥王顺子老师的帮助。
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