我正在用Swift写一个程序,它需要一个方法,该方法使用两个CGPoints的规范,并返回它们之间的直线上的所有点。目前,我正在试用下面的方法,但它非常不可靠,并且拒绝获得某些线的所有点。我只是想知道有没有更有效的方法来做这件事?
func addPointsInLine(#start: CGPoint, end: CGPoint){
var speed = 0
var startNo = trackPoints.count
var endNo = startNo
var xDiff = start.x - end.x
var yDiff = sta
我知道以前有人问过这个问题,但我无法让它与我的代码一起工作。 我认为这是让敌人跟踪玩家应该在的地方。我不确定该如何实现它。 我希望敌人跟着玩家,当他们碰到玩家时,游戏就结束了。我也希望这能与多个敌人一起工作。 # player class
class player:
def __init__(self, x, y, w, h, xChange, yChange, vel):
self.x = x # plater x value
self.y = y # player y value
self.w = w # player w (wid
我正在开发一个android应用程序,以获得android设备的方向。
我使用的代码如下:
public class AccelerometerDirection extends Activity implements SensorEventListener {
TextView textView;
StringBuilder builder = new StringBuilder();
float [] history = new float[2];
String [] direction = {"NONE","NONE"
因此,这是我的第一个问题,但我有点迷失了我的代码,所以我想知道是否有人可以告诉我,为什么它崩溃。我对python相当陌生(虽然我用其他语言编写了很多代码)。所以我的游戏基本上是猫和老鼠的游戏,白色是猫,黑色是老鼠.你明白了。唯一的问题是,当我打开它时,我看到blit文本大约一秒,然后它崩溃了,我试着查看了很多代码,但是都没有用,所以如果有人帮我查看它,我会非常感激的。(我可能漏掉了一些愚蠢的东西,比如错误的缩进)。
import pygame
import random
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
Green= (
抱歉,这个标题,但我想不出一个更简单的方式来形容这件事。
我试图使用带有的Node.js库来运行3个异步函数,并对所有3个异步函数的结果执行一些操作。据我所知,map()函数允许我运行所有3个异步函数并向迭代器应用一个参数,然后提供一个回调来操作所有3个异步函数(存储在数组中)的结果。
结果显示了3个成功的响应,但它们都包含了最后一个(第3)函数运行的数据,另外2个由于某种原因被覆盖。
例如,
/**map the array of exchange names through the iterator function
* xchange is an external library wh
我有Dao对象,我想将EntityManager注入到:
@Transactional
public class ConfigEntryDao implements IDao<ConfigEntryEntity> {
//THIS IS WHAT I WANT TO DO!
@PersistenceContext(unitName = XChangeUtil.JPA.JPA_PU_NAME)
private EntityManager entityManager;
//ONLY THIS ONE WO
我从这个项目下载了jar文件,现在我正在尝试在Eclipse中运行一个示例程序。
在运行之前没有显示错误,但是当我尝试运行它时,我得到了以下错误消息。
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: org/slf4j/LoggerFactory
at com.xeiam.xchange.ExchangeFactory.<init>(ExchangeFactory.java:41)
at com.xeiam.xchange.ExchangeFactory.<clinit>
这个查询是由我提供的。
select * from yahoo.finance.xchange where pair in ("EURUSD","GBPUSD")
可以在以下链接中看到:
但是,我希望获得特定日期的费率,如以下查询:
select * from yahoo.finance.xchange where pair in ("EURUSD","GBPUSD") and date = "2009-09-11"
我的问题出了什么问题
例如,如果客户表包含以下内容,则尝试从表中删除重复行:
first_name last_name email
fred wilford wilford@xchange.co.uk
fred wilford wilford@xchange.co.uk
Damian Jones jones@xchange.co.uk
理想的结果应该是:
first_name last_name email
fred wilford wilford@xchange.co.uk
试图使导入的csv在pygame中遍历for循环、主游戏循环中的元组列表,以添加与列表中rects的冲突。只有列表中的最后一个rect有冲突,这意味着在游戏循环中只考虑了最后一个元组的参数。
while gameExit == False:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
gameExit = True
#Gets keypresses and moves the player accordingly
if event.type
因此,我尝试使用递归和applet来绘制一棵树。我的分支生成得很好,但是方法的第二次调用从未被调用过。我一直在寻找其他的解决方案,但我似乎找不到任何与我的问题类似的解决方案。如果我注释掉了branch()的第一个调用,那么第二个调用就会起作用,问题就会发生逆转。谢谢你的帮助。
public class Tree extends Applet{
int x,y,x1,x2,y1,y2;
int width,height;
int len,temp1 = 0,temp2 = 0;
double bran,count;
int ang;
double rand;
Image page;
Gra
我正在做一个游戏,我正在使用gui标签,我想设置x轴的位置,当第一个字符出现时,第二个字符必须出现在我正在使用的更远的地方。
var isClicked : boolean=false;
var xpos: float = 200;
var xpox:float;
var i:float;
function Start () {}
function xchange(): float{
xpos= xpos+8;
i=xpos;
return i;
}
function OnMouseDown()
{
isClicked = true;
}
function OnGUI()
{
我试着从头开始创建一个Snake游戏,它基本上是有效的,除了它不会运行很长时间,然后蛇就会随机地与自己碰撞。
我试着用print语句跟踪蛇在哪里/什么时候与自己发生冲突(必须是头和第一个段,因为我将碰撞设置为仅当头在其中一个段的坐标内时才被调用)。我也放了一个网格,这样也许我可以看到两个部分重叠的地方,然后我玩了边距/速度,但没有用。
下面是所有的代码。我为自己的初学者感到抱歉,因为我对编程还比较陌生。如果你也有一些关于如何清理它的建议,因为它很长,我也会很感激的!
import pygame #Import pygame and random
import random
imp
下面是使用模板函数对各种类型的数据进行排序的c++代码。有人能详细解释一下BOOL在这里做什么吗?我读过有关bool数据类型的文章。它基本上只假定了两个值: TRUE和FAlSE。但是我不知道BOOL在这里的作用是什么? using namespace std;
#include <iostream>
template <class T>
void sort (T array[], int size)
{ int j;
T temp;
int pass;
sta
我要重定向到的主机名如下所示:
<VirtualHost *:80>
ServerName my.dav.hostname.com
ErrorLog /var/log/open-xchange/dav-err.log
TransferLog /var/log/open-xchange/dav-access.log
<Proxy />
Order allow,deny
Allow from all
</Proxy>
P
该程序有一个球,球棒和矩形。我已经设法让球正确地与球棒相撞,这很好。问题出在矩形上。
到目前为止,我已经尝试过的矩形可以检测到来自顶部和左侧的碰撞,但我正在努力获得与底部和右侧相同的效果。
如果您能指出我的错误所在,我将不胜感激。为了清楚起见,我在下面包含了一些代码。此外,当球正确碰撞时,它会朝向左上角反弹。
Graphics paper;
SolidBrush brush;
private Random randomNum;
Rectangle ball, bat, brick;
int x, y, yChange, xChange, batX;
我正在做一个pygame游戏,玩家并不总是移动到我按下的箭头键。这是移动玩家的代码。
def playerstuff(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.XChange
我在设置一个名为"pac_man“的弧的x位置时遇到了问题,然后用一个名为"xChange()”的函数使用+=更改它。
我尝试过多种方法,但我认为用字典就足够了。这是因为变量"coord“需要4个值来为”pac_man“分配形状和位置。
#Imports
from tkinter import *
#Functions
def xChange():
print("Change the value of pac_man's x position here")
#Object Attributes
wn = Tk()
wn.geometr