文 | 小豆子 (VRPinea 10月23日讯)在上期的XR科普中,P君聊了聊VR头部厂商Oculus,那今天,P君就来和大家聊聊VR行业的另一位大佬——Valve。
是走进Oculus的前世今生 文 | 孜然 (VRPinea 10月16日讯)XR科普开!新!篇!章!啦!...在此之前,P君从XR的基础知识、XR设备的详细介绍、再到XR游戏及应用的推荐等方面,为大家带来了XR系列的相关科普。而接下来,P君将会给大家带来那些与XR产业挂钩的头部大厂的相关科普。
在上期的XR科普——XR大厂之任天堂中,P君和大家聊了聊任天堂关于XR的三代产品,以及三代产品的优缺点等内容。而本期XR科普,P君将为大家带来霓虹的另一位游戏界的霸主,估计很多小伙伴已经心里有数了!...这个霓虹科技巨头又和XR有哪些渊源呢?一起随P君来看看吧! 从收音机到家用游戏机 看索尼五十年发展变化 第一桶金!索尼发家靠收音机 说起索尼,很多人会说:“哎!...以上就是本期XR科普的全部内容了,P君和大家聊了聊索尼的发家以及五代PlayStation的发展历程,以及PlayStation VR的前世今生。...而关于索尼更多XR相关内容,VRPinea在往期推送中均有提及,感兴趣的小伙伴可以点击下方的Tips进行阅读~
文 | 孜然 (VRPinea 11月13日讯)又到了科普time~ 在上期的XR科普——XR大厂之索尼中,P君和大家聊了聊索尼关于五代PS游戏主机以及PS VR的故事。...而本期XR科普,P君带来的,是在PC VR占有一席之地的HTC。 “HTC不是做手机的吗?怎么开始做VR了?”...HTC M7 好了,以上就是本期XR科普的全部内容了,P君和大家聊了聊HTC的发家、HTC手机领域的兴衰史,以及VR领域的发展历程。...关于更多HTC的XR内容,VRPinea在往期的推送中有不少提及,感兴趣的小伙伴可以点击下方的Tips进行阅读~ Tips: 关于HTC的VR战略,这里有五个鲜为人知的秘密 HTC正式推出Vive无线解决方案
在上期的XR科普——XR大厂之Valve中,P君带大家探索了Valve的反战、G胖的故事、以及Valve的代表作、Steam和Valve Index等内容,而本期XR科普,P君将和大家聊一聊游戏业界的一位巨头...话不多说,P君今天就来聊聊任天堂“三探”XR的故事,一起来看看吧! 初探VR,Virtual Boy惨败而归 很多人不解,任天堂为什么要涉足VR领域?...Virtual Boy的惨败、Labo VR Kit的小心探索,以及《马里奥赛车Live:家庭巡回赛》在AR领域以及游戏玩法上的全新改变,任天堂与XR的故事还在继续。...P君认为,任天堂对于XR领域的探索还不止于此,希望任天堂能吸取历代XR产品的经验,为玩家带来更优质、独特的XR游戏,说不定多年后,想化身为“救世主”林克的少年,真的能在虚拟世界里亲手拔出“大师剑”,去拯救心爱的
去网传手艺还可以的某iPhone店维修扩容至256GB,价格400不到,总的来说还行,除了硬盘其他费用用途如下:
xr-frame是一套小程序官方提供的XR/3D应用解决方案,基于混合方案实现,性能逼近原生、效果好、易用、强扩展、渐进式、遵循小程序开发标准。...xr-frame;在index.wxml中,我们创建了一个场景xr-scene,并在其下添加了一个相机xr-camera。...xr-mesh以及内置的几何数据、材质,创建一个立方体: xr-scene> xr-mesh node-id="cube" geometry="cube" /> xr-camera clear-color...="Plane"> xr-gltf model="anchor">xr-gltf> xr-ar-tracker> xr-node node-id="setitem" visible.../xr-frame/demo/cool-star.glb" /> xr-assets> xr-env env-data="xr-frame-team-workspace-day" />
延迟,是XR整体需要解决的主要问题 文 | CC (VRPinea 7月24日讯)由于XR的体验需要复杂的技术处理流程,从传感器采集、传输,到最后人眼看到的画面,中间经过的每一个步骤都至关重要,因此也衍生出一套评判...XR产品的三大关键参数指标:110度视场角、90hz刷新率、20ms延迟。...关于三大参数的具体含义, p君已经在之前的XR科普文章中对“视场角”和“刷新率”作了详细介绍,感兴趣的朋友可以点此查看(XR科普之——视场角、XR科普之——刷新率)。本文,将对“延迟”作简要概述。...总的来说,延迟越短,XR场景越接近于现实,用户体验感自然也就越好,所以延迟也是判断一台XR硬件标准的重要指标之一。 产生延迟的四大因素 了解完延迟的基本概念之后,我们来聊聊延迟为什么会出现。...至此,看完本系列XR科普的你,相信也一定已经对XR有了一个初步认知,选择VR相关设备的时候,应该不会再一头雾水了吧。如今,5G技术的全面普及对XR硬件的迭代而言,是一次全新的突破!
本文将AR/VR/MR统称为XR(扩展现实)。 云XR (Cloud XR)是一种全新的模式:智能终端、宽管道、云应用。...受益于5G网络,云XR将物理硬件迁移到云端/边缘,使“瘦客户端”只保留XR最基本的功能,提高其移动性和灵活性,大大降低终端成本,为AR/VR/MR开拓更广阔的市场。...XR云流媒体平台有哪些? Varjo Reality Cloud Varjo宣布推出其Varjo Reality云XR平台。该公司表示,即使是最复杂的元宇宙数据也可以实时传输到支持专业用户的设备上。...、安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。...https://app.3dcat.live/register 本文《什么是XR扩展现实,XR云串流平台有哪些》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https:/
文 | Sirius (VRPinea 7月3日讯)XR科普系列已经第三期了,不知道前两个概念VR和AR小伙伴们还有多少印象?本文,P君给大家介绍的是MR。 ?
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P君曾经无数次受到亲戚朋友们的灵魂拷问:VR是什么?嗯……虽然P君天天和VR打交道,但要三言两语就和小白讲明白,还真的有点犯难。那么今天,P君就借着新开的栏目,...
(2)XR、X5R和X7R 此类介质材料的电容器为II类电容器,具有较高的介电常数,容量比I类电容器高,具有较稳定的温度特性,适用于容量范围广,稳定性要求不高的电路中,如隔直、耦合、旁路、鉴频电路等,其中
文 | Sirius (VRPinea 7月10日讯)好的朋友们,P君已经介绍完了XR中的三大主角VR、AR和MR。然而接下来的内容才是重头戏。...众所周知,XR是一门综合多学科的交叉领域,它不是单独的一门技术,而是涵盖了光学、语音识别、定位追踪等多学科技术。...在XR设备中,表现为显示器两侧边缘和眼睛连线的夹角。 通俗的讲,此刻屏幕前的你,在保持头部不动的情况下,转动眼珠所能看到范围极限所形成的角就叫视场角。...本文对于“视场角”的科普就到此为止了,下周的XR科普系列对象为“刷新率”,感兴趣的朋友千万不要错过。...另有想要了解的科普概念和软硬件技术,可以给文章留言区给我们留言,呼声高的可以被纳入XR科普系列的备选选题哦~ 本文属VRPinea原创稿件
在经历复制粘贴无数遍同样的话之后,P君终于决定将它们搬上XR科普,以后再有人发问,高冷本君将直接甩他一手链接。 话不多说,进入正题,本期的XR科普就先决定是你了:PC VR!
关于扩展现实(XR)的主张是,它可以通过数字模拟来促进同理心并引起同理心反应。在使用 XR 时,便携式的生物传感器可测量实时生理和其他一些信号。...这些信息既可以用来评估XR内容对用户的影响,又可以根据用户状态调整 XR 内容。本文介绍了同理心概念并且介绍了其在 XR 中的使用。...目录 “同理心”的概念、建模以及在 XR 中的使用注意点 同理心的建模 同理心模型在 XR 中的适用性 具有“同理心”的 XR 的基本构成 XR 与情景化数据 智能沉浸式环境 在 XR 中的交互 神经技术...探索发展XR在情感与认知方面的应用。 多用户参与的XR 多用户的XR体验相比于单用户来说是困难许多的。...因而我们需要进行良好的网络建立,常用的网络工艺有建立点对点和客户端服务器。 多用户参与的XR的服务系统包括管理分享状态、交流、安全保障和用户定位等。
腾讯云XR实时渲染解决方案 打造低成本、高画质、沉浸式XR体验 腾讯云XR实时云渲染解决方案提供了应用管理、并发资源管理与调度、音视频串流等全套能力,能够将高算力需求的AR/VR内容渲染工作置于云端服务器上运行...通过云化XR应用,用户能够随时低门槛地体验高精度XR应用,这将促进XR规模化应用,进一步释放XR行业的潜力。 依托云端可无限扩展的算力资源,云XR方案彻底缓解了VR设备的“算力焦虑”。...腾讯云XR实时云渲染方案还针对XR应用做了深度优化和功能定制,通过技术创新,为客户实现更低成本、更高画质、更流畅的效果。...极致的GPU虚拟化和编码能力,配合全球2800+边缘加速节点,让腾讯云XR实时云渲染方案可以为全球用户提供稳定、流畅的XR体验。...通过腾讯云XR实时云渲染方案,该公司得以在线下峰会/论坛中使用简单的VR设备向参会者展示其创新成果,为参会者提供高品质的XR虚拟会议和虚拟展厅体验。
面向前途无量的XR扩展现实领域,高通今天正式发布了全新的骁龙XR2 5G平台,这也是全球第一个支持5G连接的XR平台,同时融入AI,可用于增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)。...这是全球首个支持七路并行摄像头、且具备计算机视觉专用处理器的XR平台,还是首个通过支持低时延摄像头透视(camera pass-through)实现真正MR体验的XR平台....高通去年曾推出骁龙XR平台,将继续存在面向主流XR市场,而骁龙XR2针对顶级XR体验,相比上代CPU和GPU性能提升2倍、视频带宽提升4倍、分辨率提升6倍、AI性能提升11倍,并针对视觉、交互、音频进行定制优化...视觉方面,骁龙XR2带来了1.5倍的像素着色率、1.5倍的像素填充率、3倍的纹理填充率,支持眼球追踪的视觉聚焦渲染,支持更流畅刷新率的增强可变速率着色等XR专属特性,渲染重负载工作的同时保持低功耗。...交互性方面,骁龙XR2引入了七路并行摄像头支持,以及定制化的计算机视觉处理器。 多路并行摄像头可以高度精确地实时追踪用户的头部、嘴唇和眼球,并且支持26点手部骨骼追踪。
问题背景 XR806的文件管理系统是littlefs或spifs,不像fatfs可以直接进行文件传输,有客户放映不清楚如何通过文件管理系统调用音频文件。...问题描述 XR806SDK中的audio_demo找不到本地mp3等音频文件。...问题分析 因为XR806的文件管理系统是littlefs或者spifs,所以需要在PC本地把文件打包成littlefs文件系统格式,否则无法识别。...size (128) little filesystem block count 修改工程cfg文件配置 把前面打包好的lfs.bin复制到project/demo/audio_demo/image/xr806
(VRPinea 7月17日讯)在正式介绍刷新率之前,P君想先问问大家,是否曾留意过当我们用手机拍电视屏幕时,手机里画面会出现闪烁的情况?而这,就涉及到刷新率。
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