我正在尝试稍微重组我的代码(目前一切都在主类中)。我将播放器的所有代码放在一个新的player类中。现在,我尝试在主类中创建它的一个实例,但什么也没有发生。我做错了什么?
var figur:Player;
public function Main() {
init();
}
private function init():void{
figur = new Player();
addChild(figur);
}
Player.as
package {
import flash.display.Sp
我在下面这个问题上已经被困了好几天了,希望能得到任何帮助。我有两个不同的矩阵,A和B。我有一个开始的x和y的位置(xpos,ypos),首先,确定在某个范围内是否有一个元素的值为"0“。如果有这样的元素,我希望这个元素的x和y位置是新的x和y位置。如果没有任何值为"0“的元素,我希望从矩阵A中的起始位置选择值在一定范围内的元素。这个位置和这个元素就变成了新的x和y位置。我有以下代码:
for i=1:5
range=5
xpos=100
ypos=100
xstart=xpos-range
ystart=ypos-range
f
我已经阅读了一堆关于pylab和pyplot的文档,以及一些过去关于堆栈溢出的文章,但是我无法让它按照我所期望的方式工作。我试图通过以下代码创建一个简单的绘图函数:
import numpy as np
import pylab as pl
def simplePlot(xStart, xStop, f):
x = np.linspace(xStart, xStop, num=(xStart-xStop)*100)
y = [f(i) for i in x]
pylab.figure()
ax = plt.gca()
pylab.plot(x,y)
嗨,我是python的初学者,需要一些关于这段代码的建议。我想要得到之前的值的总和
D = {1:[90,3,'a'], 2:[270,2,'b'], 3:[30,2,'c']}
n = 0
xend = 0
for d in D.values():
n += 1
if n == 1:
xstart = 0
xend += d[0]
xstart += xend
我想要获取每次迭代的xstart值,作为列表索引0中先前值的总和。例如,当d=90,3时,'a',xstart = 0
我正在尝试为游戏在小行星上生成矿点。如上所述,我得到了小行星的中心点,小行星的半径,以及我使用的船的大小。
这是我的方法,但是它在小行星的范围之外创建了矢量。
private void ExpandAreaOfControl()
{
int yStart = (int)TargetLocation.Y;
int xStart = (int)TargetLocation.X;
int zStart = (int)TargetLocation.Z;
int startGridSize = 20;
for (double y = startGridSize;
我正在尝试使用for循环创建一个笛卡尔网格。下面是到目前为止我的代码的一部分;当我运行它时,它没有生成一系列的行,而是生成了一个看起来像是白色面板的窗口,它大大降低了我的计算机的速度。事实上,我必须启动任务管理器并结束它,因为它甚至不会正常关闭。
public void paintComponent(Graphics g)
{
int width = getWidth();
int height = getHeight();
super.paintComponent(g);
int xstart=0;
for(int i = 1; i <= 1
我已经创建了一些随机的线,我想选择其中的一些,以便用红色绘制它们,而其余的将用蓝色绘制。
到目前为止我的代码是
%Initial line values
tracks=input('Give me the number of muon tracks: ');
width=20;
height=5;
Ystart=15.*ones(tracks,1);
Xstart=-80+160.*rand(tracks,1);
Xend=-80+160.*rand(tracks,1);
X=[Xstart';Xend'];
Y=[Ystart';zeros(1,t
我做了一个纸牌游戏,有两种方法对玩家的手进行排序。
sortHandBySuit();
sortHandByValue();
当用户将手指从左到右滑动到屏幕上时,我希望调用一种方法,而另一种方法则从右到左滑动。
public class InputHandler implements InputProcessor{
.............
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
world.getHand().sortHandBySuit();
return fa
我有一个排序列表--实际上是由x排序的( x,y,z)三元组的巨大数组。我的目标是根据x的范围将它分解成几个部分。我一直在尝试。
for triple in hugelist:
while triple[0] >= minx and triple[0] < maxx:
#do some stuff
# when out of that range, increase endpoints to the next range
minx = minx + deltax
maxx = maxx + deltax
‘我在使用此代码时遇到堆栈溢出错误。如果我们已经找到了最短路径,那么递归代码就会停止。迷宫包含字符“#”和“”。如果我找到了最短路径,这条路径会标上'.‘请帮帮忙谢谢。
public static int getCoordinateY(String location){ //to get x coordinate
String y = location.substring(2, 4);
int coor = (y.charAt(0) - 'Q') * 10 + Character.getNumericValue(y.charAt(1));`enter c
这是我的脚本:
var xStart;
var yStart;
var xStop;
var yStop;
var i=0;
var d=0;
$('#obrazek').click( function(e) {
if(i==1)
{
i=2;
}
if(i==0)
{
var posX = $(this).offset().left, posY = $(this).offset().top;
xStart=(e.pageX - posX);
yStart=(e.pageY
下面的VBA代码支持包含特定短语的单元格。有什么东西,我可以使用谷歌页,将有类似的输出?
Sub FindAndBold()
Dim I As Long
Dim xFind As String
Dim xCell As Range
Dim xTxtRg As Range
Dim xCount As Long
Dim xLen As Integer
Dim xStart As Integer
Dim xRg As Range, xRgFind As Range
Dim xTxt As String
Dim xArr() As String
On Error Resume Next
If Acti