相信有很多玩家在吃鸡里面都碰过这样的问题,近距离喷子两枪全中,但是对手没有躺下,自己反而被反杀了。这是因为对面使用了外挂吗?其实并不是,真正的原因是,你或许是网络延迟的受害者。
按照绝地求生中喷子的数据,5米距离内只要命中两枪,基本上不管牛鬼蛇神都要躺,因此两枪打不死人,不是对方运气爆炸,那就是有其他因素了。在绝地求生中有这样的判定,如果你被系统判定为已经倒地或者已经死亡,那么你后续在本地上的攻击操作,都会被服务器过滤掉而不生效。题主就是倒在了这样的设定中,从你的角度来看,最后一枪似乎是两人同时开枪,但由于网络延迟的问题,你的操作传送到服务器时,对方的操作已经完成响应了,结果服务器判定你先倒地,所以你后面的那一枪,虽然本地看时命中了,但是在服务器端是压根不存在的,对方自然也没有扣血了。
类似的情况还有很多,例如我们跳伞落地后,明明都走了几步了,血突然没了一截,而附近却没有任何敌人。实际上你在跳伞过程中,早就因为各种因素被扣血了,只是相应的指令因为网络延迟没能发送过来,在你本地显示时延后了。之前绝地求生还有这落地后任务不断滑步的问题,实际上也是因为网络延迟以及玩家间信息同步不协调导致的,蓝洞经过了快一个月的优化才算是解决了这个问题。
因此为了避免出现这样的问题,目前Steam版的绝地求生,我们还是建议使用网游加速器进行游戏的,如果玩家不想有这个额外支出,那么要么就是忍受可能存在的网络延时,要么就等腾讯国服吧。
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