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尼尔·斯蒂芬森《雪崩》的作者说,元宇宙的未来不需要护目镜

尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年开创性的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中创造了“元宇宙”一词。30年后,苏富比拍卖了与这本书相关的罕见物品,斯蒂芬森正在为元宇宙开发一家新的区块链公司,他称之为“Lamina1”。该公司声明的目标是帮助创作者建立一个“开放的元宇宙”,斯蒂芬森说,他用它来区别于当前的企业版元宇宙。

斯蒂芬森在最近一集的Decrypt的通用汽车播客中描述了一个“开放”的元宇宙,他说:“它运行得很好。我认为人们理解它是如何工作的:公司抓住一个词,并将其用于他们的目的,以帮助他们实现目标,而我们作为消费者有一些东西可以看,并对此表示怀疑。”

那么什么是开放元宇宙,什么不是呢?根据史蒂芬森的说法,人们在谈论元宇宙时会犯两个主要错误。他说,一个错误是“谈论一个元宇宙或多个元宇宙。我认为这是错误的,这总是向我发出有人不理解的信号。”对史蒂芬森来说,有一个元世界,就像互联网一样,它不是由创造封闭元宇宙环境的公司创造的。

这并不是说不会继续有封闭的游戏。斯蒂芬森说,创造“精心制作的、连续的世界”的游戏设计师不会让他们的游戏完全开放,在那里你可以从一些完全不同的游戏中获得数字物品。他说:“如果有人把狙击步枪带进我的足球比赛或其他什么,这在美学上是令人厌恶的,也是对我作为艺术总监或游戏设计师所做工作的不尊重。”。“我希望游戏继续作为纯粹的艺术品存在,就像现在一样。但也有一些游戏,非常流行的游戏,是混搭游戏,对吧?”

他列举了Fortnite、Minecraft和Roblox等游戏的例子,这些游戏具有“混搭的感觉,我认为这更符合《雪崩》中描述的元宇宙精神。”

斯蒂芬森说,人们犯的另一个错误是“假设总是使用护目镜,这是一个合理的假设。”“我的意思是,这本书以及其他虚拟现实和小说的描述都是如此。当时,这似乎是一个逻辑假设,即输出设备。但事实并非如此。每个人都可以通过平面屏幕上的二维平面访问这些3D世界。而且效果非常好。出于各种原因,在某些方面,它比使用护目镜更有效。"

斯蒂芬森并不是说没有人会生产和销售VR耳机。苹果备受期待的混合现实耳机即将推出。斯蒂芬森警告说,“只是为了澄清,我并不反对护目镜。我认识一些以建造这些东西为生的人,他们的能力很惊人,而且总是在变好。只是你必须看看人们在现实中是如何使用这些东西的。今天,你不能花几千万美元或……”

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230305A049KI00?refer=cp_1026
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