近期Meta宣布,Quest SDK正式支持UE 5.1开发引擎,现阶段Meta工程师已经完成从XR平台向UE5过渡的必要工作。相比于UE4,UE5将带来多项重要的功能升级和架构变化,比如微多边形几何体Nanite、动态全局照明和反射系统Lumen等等,这些功能将进一步提升VR应用的性能。据悉从6月开始,Quest SDK将不再更新UE4插件。
以下是本次更新的一些变化:
1)Quest SDK v49是最后一版包含UE4新功能的更新;
2)v55版将包含针对UE4的最后一个补丁(预计今年6月发布);
3)从v55版Quest SDK开始,Meta VR将不再支持UE4相关的工单,也不会为UE4发布任何新功能或bug修复(关键错误修复将持续到2023年底);
4)开发者仍然可以用UE4开发VR应用,并发布到Quest商店或App Lab上;
5)Meta将不再为UE4的Oculus分支或插件提供新功能;
6)UE 5.1暂不支持Quest 1设备,但Meta预计在3月为每个设备提供独立的二进制文件,为开发者提供Quest 1应用的升级路径;
7)Meta UE5插件仅支持OpenXR一个VR API;
8)UE5插件名称从OculusVR改为MetaXR;
9)Nanite功能将为Quest带来硬件几何曲面细分支持,但该功能在Quest上暂不可用。
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