2018年初,区块链市场在风雨中前行、发展、壮大。比特币的涨跌震撼并颠覆着人们的对于传统金融市场的认知,在无数似是而非的消息面前无所适从,那区块链+游戏将如何颠覆现有的游戏行业呢?
互联网的进一步改善及手机性能的不断提升,智能手机行业出现了颠覆行业的技术创新,手游已经成为了全国互联网市场的增长引擎。在2月3日举办的“2017-2018中国区块链风云榜盛典”现场,G链CEO曾利民谈及了区块技术背景下的游戏生态。
曾利民对于区块链的理解是,第一层,区块链其实是一个不可篡改的分布式账本。它的技术是非对称的加密,有一个B2B的网络节点,引进智能合约技术。第二层,其实是一个价值流动的网络。原来在信息、在网络上进行流动的都是以信息数据的方式进行推动。第三层,是一个价值协作的网络和体系,价值协作大家耳熟能详,就是我们目前的代币生态。
在演讲中,曾利民对互联网的现状进行了详细阐述,互联网走到现在已经形成了很明确的互联网化的状态,九几年互联网步入中国以来,带来了民主化的特征,而目前互联网情况实际上是带有天然垄断的特性,在这个发展过程中间我们的价格是等于技术附加值。在传统的经济时代里面,随着生产规模的扩大有很多经济在发生,作为互联网经济而言,它的边际越来越低,这个时候不是由价格来决定,而是由它的技术附加值来决定,目前在互联网行业形成了一种超额利润。
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区块链技术给我们带来了什么?区块链怎样可以打破价值链垄断?关于这些问题曾利民解读到,第一,服务应该是数字化的。互联网行业天生就是数字化的,但是随着互联网行业打造的传统经济越来越深入,传统行业不再是完整的传统经济了。第二,区块链这个技术能够真正很容易改造是在中介行业里面。在形成生态的过程中间,这里面实际上是消除信息的不对称。在做互联网的时候最直观的问题是流量,中介的属性其实并没有带来额外的价值,只是消除信息不对称。
对于去中心化的事情,让用户的有效时间、社区的活跃和评分来分配游戏的资源,这是去中心化,构筑一个理事会,让理事会的一些专家定期对这些参数进行调整,然后决定资源分配的状况,同时,我们运用这样的方式可以带来更多的口碑和活跃度,使得游戏生态获得正常发展。
在构筑共赢生态上,曾立民表示,第一是打破固定的生产者和消费者边界。3.0是我们让消费者和生产者的边界融合,需要我们提出专业的生态构建。第二,让早期的参与者给他一些时间红利。第三,让Token能够双向流动起来。单向流动是没办法产生闭环的,这样双向流动才可能产生闭环。
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