Google 今(13)日举行了云游戏策略发展媒体聚会,会中瞄准实时服务游戏(Live Service Games),由 Google Cloud 游戏解决方案总监 Jack Buser 分享目前 Google 正致力与游戏公司合作打造的 Google Cloud 平台服务。
根据 Statista 发布的调查报告,全球有高达 80% 的人口拥有智能手机,形成了庞大的潜在移动游戏玩家基数,而在 2022 年前 10 大热门行动、PC 游戏都是即时游戏类型;
即使是主机游戏也出现类似的趋势,同时也有了更多跨平台游戏的出现,显示游戏业者纷纷将目光转向云端游戏领域,并希望借此取得更多发展利基点。
因此 Google 认为实时服务游戏(即时游戏)无疑是游戏行业的未来。 Google 为全球数十亿名用户提供 Google 搜索和 YouTube 等即时服务,对此模型的运作并不陌生。
如今 Google Cloud 致力提供最优质的 Google 服务,帮助游戏开发人员为全球玩家带来即时游戏体验。
本次会议中分享了 Google Cloud 通过三个领域支持即时游戏,包括提供在全球最大、最安全的网络上建立游戏服务器,使开发者得以与玩家们交流接触;
在极低延迟的条件下,轻松地储存大规模的游戏和玩家的关键数据,让串流游戏得以随时记录玩家进度,游戏公司可利用「Cloud Spanner」建立起数据库管理系统;
以及云端资料分析服务 BigQuery 和全托管的机器学习工具 Vertex AI,基于 Google 分析与 AI 技术,协助开发者找到精准的受众。
多家知名游戏开发商都已是 Google Cloud 的客户,包括 Ubitus、Com2Us、BANDAI NAMCO,以及雷亚游戏、艾玩天地、向上国际等。
虽然 Google 自家推出的云游戏服务 Google Stadia 已停止运营,不过在诸多游戏厂商力推实时游戏服务时,Google 依然抓住施力点,将通过 Google Cloud 持续为游戏开发者提供技术支持, 发展稳定运作、长久经营的即时服务游戏策略。
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