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德国游戏产业协会发布报告:营收98.7 亿欧元

德国游戏产业协会发布报告称,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。

“尽管面临各种挑战,但德国游戏市场在 2022 年出奇地稳定,”Game 总经理 Felix Falk 表示:“在疫情之后实现强劲增长之后,许多人曾预计 2022 年销售收入会下降,例如,由于全年通货膨胀率高,玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。”

Xbox Game Pass、PlayStation Now、Nintendo Switch Online 和 Nvidia GeForce Now 等云游戏服务增长最为强劲,收入在 2021 年增长 4% 之后同比增长 20%。这主要被硬件市场的下滑所抵消,游戏家用主机和手持设备的销售额同比下降 6%,游戏 PC 配件(包括 VR 头显和显卡)下降 10%。游戏 PC 和笔记本电脑是硬件市场中唯一增长的部分,同比增长 14%。

在软件方面,完整的游戏购买(零售和下载)下降了 1%,这被游戏内和应用内购买 2% 的增长所弥补。全年软件总收入增长了 1%。尽管增长可能不大,但德国行业的表现仍然好于许多主要游戏市场,2022 年美国游戏消费者支出下降 5%,而中国下滑 10%。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230413A0683H00?refer=cp_1026
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