2023年,注定会是游戏玩家们认真铭记的这一年,不光是多款大作都蓄势待发。游戏厂商的思路也从过去的保守变得更加激进。比如网易旗下的《逆水寒》手游,就打算凭借3000万人的预约量,适配6.6亿的手游玩家。
3000万想扩充到6.6亿,你可能觉得,这胆子简直太肥了!
但看来这次网易真的有这样的自信,这大概能分为两点来分析。打破行业壁垒,也打破玩家壁垒。
如果上述的数字悬殊没有给你直观的感受。我们就横向对比下。最近上线的《星穹铁道》大家都知道吧?凭借米哈游这些年累积的口碑,这款游戏在国内的全平台预约数大概2000万,已经是业内顶流水平。
而《逆水寒》手游因为和包括腾讯在内的多家渠道合作,算上渠道预约才算是超过了3000万。所以可以说,这就是国产游戏能拉伸到的极限了。
能达到这样的预约极限,就是因为官方打破了行业壁垒。
我们都知道,一直以来腾讯和网易都是国内游戏圈的两座大山,属于互相竞争,也互相学习的状态。但是到了《逆水寒》这里,腾讯却和解了。不仅在QQ手游的介绍页面,直接帮这款竞争对手的作品打上了“3A武侠新游”的标签。
就连腾讯游戏的“大本营”——微信小程序里都出现了提醒公测服务,要知道这个待遇,以前只有腾讯自己家的“亲儿子”才有。
对于这次和解,我们可能永远不知道官方的正式答案(谁愿意自曝学习竞争对手呢?)。但不妨大胆猜测一下。腾讯本身和网易一样,都是互相学习,因此这次网开一面,有两种较大的可能。
一个是开放权限给网易,看看他们的赌局能否成功,后续再决定学不学,做不做竞品。另一个则是,腾讯看到了《逆水寒》手游恐怖的潜力,即便只是开放渠道,也能让自己获得足够的利益。
这两个假设的成立前提,就是《逆水寒》手游是否拥有恐怖的实力,让腾讯都羡慕。从纸面数据来看,确实真的有。
网易为《逆水寒》手游找了500人以上的研发团队,资金投入超过8亿人民币,前前后后研发了多年,概念也是想要超过当下手游整个世代的。比方说游戏里没有传统MMO的装备数值,以元素和招数克制作为主导。氪金不能影响战斗结果。再加上赛季制度,让玩家每段时间都有充足的驱动力去游玩新赛季的全新内容。
而且在游戏内容方面,官方同时兼顾了开放世界探索、竞技模式(毕竟没有数值比拼,就更倾向于竞技了)甚至是丰富的单机内容,光剧情线就写了几百万字,玩法也涵盖了诸多款3A游戏甚至是古早小游戏的特色。
在内容方面堆量的同时,官方还尽量让这些玩法都有自己的效果。比如说休闲玩法实际上是为了补充玩家的资源产出,而且还能用来完成日常任务。这种简称为“殊途同归”的体系,降低了玩家的肝度,让不同爱好的玩家都能用一样的游戏体验,不会有被官方差异对待的感觉。
前面不肝不氪的尝试,是所有手游玩家都期待的。而这些玩法内容很可能促就不同游戏类型的玩家站在一起。从而打破不同类型玩家之间的壁垒。想象一下,王者的玩家和原神玩家都爱上同一款游戏,那带来的巨大流量简直不可想象。腾讯当然会好奇这次豪赌的答案了。
甚至连网易自己,也愿意为这个答案提前准备重金酬谢。官方最近的推文直接表示要5万元聘请“夸夸官”,但这样的职位可不是为了“夸夸”这么简单,只要官方没做到人满意,就可以变成“吐槽官”,钱照拿,但变成了敦促官方修改的谏言者。
总结一下,《逆水寒》手游这次的尝试,是真的做了足够准备,也有一个优秀的概念。同时在渠道上也得到了支持,自身的态度也算是谦卑。至于能否成功,恐怕还得关注4月28日开启的二测和6月30日的公测,才能得到这个答案。不知道各位是否预约过了呢?
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