EPIC,这家公司可能普通玩家并不熟悉。
但是X博士要告诉你,如果没有他们,这个世界的游戏至少会少一半!
你可能也玩不到如今最火的游戏《绝地求生》了。
EPIC开发的虚幻引擎,是游戏界使用最广的图像引擎。
包括绝地求生等成千上万款游戏,都是用这个引擎做成的。
可以说EPIC就是是游戏业这个巨大造梦工厂,背后的舞台师。
然而如果你挖一下EPIC的历史,会发现他们成功的背后,居然全靠一个字——抄!
划重点1:初出茅庐,就抄出了一个史上最佳射击游戏
EPIC抄的经历,可以追溯到整整25年前。
在上个世纪90年代,当时全世界最火的游戏叫做毁灭战士。
毁灭战士出现之前,人们玩的游戏一般是这样的:
然而毁灭战士用真实的3D画面,刺激爽快的枪战,一下子吸引了全世界玩家的目光。
不但游戏销量破百万,还成为一种社会现象,连美国国会都公开讨论过这款游戏。
人怕出名猪怕壮,毁灭战士的成功,自然引来无数人的抄袭和模仿。
EPIC也是这其中之一。
但令人没想到的是,EPIC这一抄,居然抄出了一款史上最佳FPS游戏(之一)《虚幻》来。
EPIC的虚幻在98年上市后,首月销量轻松突破百万,同期口碑打败了毁灭战士开发商id软件的《雷神之锤》。
游戏充满哥特、玛雅风格的阴森建筑和场景,还有造型浮夸的粗枪管重武器,都给人留下深刻印象。
在外国媒体评选的史上最佳FPS游戏榜单中,虚幻排名甚至超过了毁灭战士。
划重点2:做游戏很赚钱,所以EPIC要赚这些游戏公司的钱
在虚幻成功之后,EPIC没有满足。
他们发现像id软件这样的公司已经靠卖游戏引擎小赚一笔了。
EPIC看到了这里面潜在的商业价值——做游戏很赚钱,那如果我们赚游戏公司的钱,岂不是更赚?
于是他们立刻决定把做虚幻时研发的引擎拿来卖。
在游戏引擎出现前,设计师做游戏就像是用笔在纸上画画,手段原始不说,效率也差。
但以虚幻为代表的专业引擎出现后,好比是美工从纸笔升级到了Photoshop,完全是时代的飞跃。
虚幻引擎开发界面
而且EPIC把虚幻引擎设计地很亲民,普通玩家不需要编程基础,用鼠标点点也可以搭建出一个简单的关卡来。
这让虚幻很快成为游戏引擎领域的第一巨头。
如今你耳熟能详的游戏大作,从单机的质量效应、无主之地、生化奇兵;
到网游的逆战、剑灵、绝地求生,全都是用虚幻引擎开发的。
当年油腻的剑灵,就是用虚幻引擎做出的
EPIC卖引擎的路子虽然是模仿自id软件,但却凭自己敏锐的商业嗅觉和设计思维后来超车了。
划重点3:魔改绝地求生,救活了旗下半死不活的游戏,还超过了原版
虚幻引擎越来越成功,EPIC只靠引擎钞票就会源源不断地飞进口袋,做游戏似乎也没那么所谓了。
就像你身边那些,啥也不干也能月入几万租金的土豪一样,他们上班也不过是为了排解无聊。
但这时,敏锐的EPIC从他们虚幻引擎的客户,一款叫绝地求生的游戏中,发现了新的商机。
绝地求生就是用虚幻引擎开发的
于是他们迅速发挥“老本行”,把旗下一款做了一半,叫《堡垒之夜》的半死不活的游戏改成吃鸡。
堡垒之夜原本预定是要做成一个,包含了沙盒建造、合作打僵尸玩法的游戏。
结果只用了几个月时间,EPIC就把这游戏完完全全改成了一款吃鸡网游:
但毕竟有句老话,先来的喝粥,后来的吃屎。
所以当时外界并不看好他们照抄吃鸡,觉得抄出来也没戏。
然而让所有人大跌眼镜的是,EPIC居然又“抄神”了。
堡垒之夜吃鸡模式上线后一个月,游戏用户就突破130万。
玩家对这个有着卡通画面,还可以制造DIY的吃鸡游戏非常有兴趣。
取得初步成功的EPIC有了信心,进一步放飞自我,开始对绝地求生进行魔改。
比如在游戏里加入了像尬舞手雷这样形形色色的夸张武器:
一人一个火箭筒的爆炸模式:
甚至还推出了50人VS50人的组队吃鸡玩法:
在吃鸡模式上线后5个月,堡垒之夜在线人数达到340万,正式超越了绝地求生!
从一个眼看就要扑街的游戏,一下子成为欧美吃鸡类端游市场另一个巨头。
而且还启发了其他模仿吃鸡的游戏,也纷纷开始魔改起绝地求生......
EPIC又一次靠“抄”,打造出了一款现象级的游戏。
课后总结:
乔布斯曾经说过一句话——好的艺术家模仿皮毛,伟大的艺术家窃取灵魂。
EPIC毫无疑问,就是这样精明的模仿者。
他们没有满足于简单的模仿,而是在借鉴后,加入自己的想法和脑洞,所以才能每次都“抄”得比原版还成功。
最后,EPIC的故事还有个后续:这家特别善于借鉴、模仿的公司,在2012年被腾讯收购了。
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