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游族网络:将聚焦突破AIGC和AI赋能全球化两大方向|直击业绩会

财联社5月15日讯(记者 崔铭)《三体》游戏进展披露及“AI创新院”的设立,推高了游族网络(002174.SZ)在资本市场的关注度。在今日举行的2022年业绩说明会上,游族网络董事兼总经理陈芳表示,“公司目前也在与AI相关领域的领头企业进行接洽,希望未来在《三体》或其他游戏上,降低玩家创造内容的门槛,不仅仅是厂商制造内容,还可以让玩家自己创造内容提供给更多玩家。”

AI正在以破竹之势影响游戏行业,陆续有上市公司宣布在这一方向上的新动作,游族网络也不例外。陈芳进一步表示,公司已将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,分别围绕“AIGC”和“AI赋能游戏全球化”两个方向进行聚焦突破。

据了解,游族网络曾在2021年成立创新院,当时将其作为创新品类、新技术的孵化器。还公开表示每年将投入不低于10%的毛利,用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资。

公司近日接受机构调研时称,自2022年下半年以来,经过内部讨论,决定将创新院聚焦到AI方向。除了《三体》游戏和一些创新品类游戏会继续在创新院下开发以外,“智子实验室” 是研发的技术美术等集成,以AIGC为主要研究方向。“红岸实验室”更多聚焦全球化、智能广告投放,以及包括智能化数据分析,大数据分析等,偏向发行技术或者平台技术。

值得注意的是,行业虽在AI赋能游戏降本增效上基本达成一致,但大多数企业强调“增效”,缺少“降本”数据指引,难以量化AI的实际影响。对此,游族网络高管透露,公司主要做卡牌类游戏,2D等美术成本在美术研发成本结构中占比超过一半。目前AI在2D美术应用相对成熟,公司4月2D美术外包成本已经降低了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。

财报数据显示,2022年公司研发费用为3.03亿元。其中工资薪酬占大头,为2.2亿元,另有7441万元为外包服务费。

至于“万众期待”的《三体》游戏进展,游族网络高管并未在业绩会上披露更多信息。但根据机构调研纪要,第一款《三体》游戏预计将会在明年上半年和其中一款影视作品同期上线,并与对应的影视产品进行联动。第一款是基于Unity开发的跨平台游戏,第二款基于UE5开发的跨平台游戏,第三款还处于早期预立项阶段。公司计划每2至3年面向市场推出一款三体的游戏。

此外,游族网络预计今年后续将上线的产品有创新卡牌游戏《代号行者》《代号G》,以及回合制卡牌游戏《山海镜花(重启)》等多款自研产品。

(编辑 刘琰)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230515A09IBG00?refer=cp_1026
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