圖:騰訊首季業績摘要
騰訊(00700)交出符合預期的首季業績表現,經調整淨利潤為325.38億元(人民幣,下同),按年增長27%。騰訊ADR昨晚造好,上升1.57%。管理層表示,正埋頭研發類ChatGPT的人工智能(AI)應用,現已取得良好進展,惟強調並不急於推出市場。\大公報記者 李潔儀
騰訊表示,正大力投入建設AI的能力和雲基礎設施,相信AI將會成為集團業務發展的倍增器。
早前有消息指,騰訊針對類ChatGPT對話式產品成立「混元助手(HunyuanAide)」,不過有小股東直言騰訊在發展AI產品上較為低調。
集團主席兼首席執行官馬化騰在股東會上形容,ChatGPT是移動互聯網百年不遇的革命,集團在內部早已埋頭研發,惟強調並不急於展示出來,更重要是先扎實做好底層算法、做好應用場景落地。
AI累積技術 不急於搶市場
總裁劉熾平亦指,即使相關產品第一代面世,也需要多輪迭代升級,因此毋須急於馬上搶佔市場位置,先把技術累積及打磨好才拿出來。他透露,集團正積極密鑼緊鼓投入相關研發,着股東拭目以待。
較早前,網信辦發布《生成式人工智能服務管理辦法》的徵求意見稿,要求企業向公眾提供生成式AI服務前,須申報安全評估。劉熾平在投資者會議上指出,全球各國對相關科技進行監管,認為是有必要的,又指中國一直支持行業創新,相信監管有助行業更健康發展。
騰訊首季總收入重拾雙位數增長,按年升11%至1499.86億元。其中,來自本土市場遊戲收入錄得351億元,按年增長6%,主要獲益於《王者榮耀》、《DnF》及《穿越火線手遊》的收入增加。未成年人遊戲時長佔0.4%,流水佔0.7%,較三年前同期下降逾九成。
玩家課金能力持續增強
國際市場遊戲方面,首季收入132億元,按年升25%。其中,《VALORANT》推出新地圖和新英雄,推動遊戲流水首季增逾30%。《PUBG Mobile》亦推出遊戲地圖編輯器,以提升玩家黏性及延長遊戲的生命周期。
騰訊高級執行副總裁兼首席戰略官James Mitchell指出,在過去3年疫情期間,玩家的課金能力持續增強,他們更願意花費在高質量的遊戲內容。
受惠視頻號的新增收入來源、小程序廣告增加及移動廣告聯盟復甦,網絡廣告業務首季收入209.64億元,按年增17%。James Mitchell指出,隨着中國消費復甦,大部分行業的廣告開支按年上升,大型電商平台亦增加廣告開支。
企業服務收入重拾增長
至於金融科技及企業服務,首季收入按年升14%至487.01億元,扭轉去年第四季的跌勢,皆因消費反彈帶來商業支付活動恢復,同時企業服務業務收入重拾增長,包括受惠雲服務的銷售額增加,以及視頻號直播帶貨交易相關的技術服務費首次創造收入。
對於同業雲服務減價,James Mitchell回應指,雲業務只佔集團總收入單位數,因此減價對騰訊影響不大。
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