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选项太多,软件普及的坏处时代

“ 软件的使用不会成为你走上成功的垫脚石,因为相类似的选项太多了。”

进度条这件事已经不复存在了。

粗糙,暴力,精致渲染的风格不是我的style。

01

Sam Rolfes

图片来源于 https://www.instagram.com/sam.rolfes/

LUNICE - Distrust是一个用游戏引擎实时录制的mv

Sam rolfes这个在芝加哥艺术学院毕业,目前工作生活于纽约的艺术家,是个游戏软件的发烧级玩家。他的几乎所有作品都依托游戏引擎来做开发。这个mv也是,只不过录屏完成,似乎进度条这个概念已经无用了,开始暂停,都是实时控制。

02

一个把测试demo当自拍在玩的技术宅

在他的个人ins主页上,充满着各种各样的demo,也就是他的自拍。对于他来说,他肉体就活在游戏的世界里,除了每周2次健身以外,他似乎本人没有任何的现实生活。

他还是个很成功的设计师,同样把自己的作品产品化,这是和kenzo合作。

图片来源于 https://www.instagram.com/sam.rolfes/

在3d软件泛滥的目前,游戏引擎已经完全可以达到一些简单项目的制作。似乎3d艺术家们已经没有必要为软件发愁了,选择更多样,更高效,当然3d艺术家也不会因为熟练掌握某种软件或者用某种软件而制作得到粉丝们的认可。因为3d is everywhere。你可以随手拿任何一个软件作出相类似的效果,所以代码,实时,3d,这些技术艺术家一直纠结的问题还重要吗?为什么使用这个软件,为什么要利用,这个界面,这个端口的诞生,在作品中的架构,更重要。

图片来源于 https://www.instagram.com/sam.rolfes/

这个作品是3d的,这个作品是实时的,再讨论这些已经无用了,没有什么可炫耀的,软件的发展永远走在你的前面,我相信在2018年,各个软件公司会开发更多更好玩更有意思的软件,用软件做为噱头的时代已经过去了,技术的门槛只会大大降低,似乎大家都发现,你只不过是换了个方式画画罢了。

这是一个集合OUTSIDER ARTIST,si-fi艺术模式,

前卫艺术资讯的电子平台。

我们热衷于数字化的一切,但是绝不轻易妥协。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180216G080WY00?refer=cp_1026
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