一、核心概念、架构及生命周期
1、服务定义
gRPC 默认使用 protocol buffers。
gRPC 可以定义四种类型服务:
Unary RPCs:一次请求,一次回复。
服务端流式请求:客户端发送一次请求,服务端流式返回一系列数据。
客户端流式请求:客户端流式写入一系列请求,然后发送到服务端。客户端写完请求后,等待服务端接受并返回结果。
双向流式请求:客户端和服务端双向发送数据流,各自独立。可以随读随写,或者一次性读完再写。
2、API 使用
首先在 .proto 文件中定义一个服务,然后使用 gRPC 提供的 pb 编译插件来生成客户端和服务端代码。
服务端:实现定义的服务,响应客户端请求。gRPC 框架解码请求,执行服务方法,编码返回结果。
客户端:本地 stub 包含实现的服务方法,客户端可以直接调用 stub 的相应方法,以 pb 消息类型包装请求参数发送到服务器,同时返回服务器返回的结果。
3、同步和异步
同步 RPC 请求(发送请求,阻塞直到服务端返回结果)和我们通常所说的 RPC 定义最为接近。但是,在实际应用中,非阻塞异步请求更适合。
4、RPC 生命周期
a)Unary RPC
客户端发送一次请求,获取一次返回。
客户端请求本地 stub 方法,服务端获取到通知,并伴随着客户端的请求数据,包括客户端 metadata、方法名及 deadline。服务端可以直接返回自身的 metadata(必须在业务结果返回前返回)或者等待客户端的请求消息(自定义)。
服务端收到客户端请求消息,然后执行相应的方法,组装相应的数据结果,伴随着请求状态信息(状态码及可能状态消息)返回给客户端。
如果状态为 OK,则客户端可以获取到结果进行处理,完成整个调用过程。
b)服务端流式 RPC
服务端返回的是一个数据流。在服务端发送完业务数据后,会继续返回状态信息。
c)客户端流式 RPC
客户端发送的是一个请求数据流。
d)双向流式 RPC
客户端和服务端双向发送数据流,各自独立。可以随读随写,或者一次性读完再写。
5、Deadlines/Timeouts
gRPC 允许客户端声明超时(请求 DEADLINE_EXCEEDED 异常之前等待的时间)。服务端可以通过此来判定请求是否超时及剩余处理时间。
6、RPC 终止
gRPC 中客户端和服务端都可以独立终止请求。比如服务端已经成功响应请求,但是客户端超时终止;服务端在接收完客户端请求数据前限频校验终止请求流程。
7、RPC 请求取消
客户端和服务端都可以在任何时候取消 RPC 流程。
8、Metadata
RPC 请求元数据,kv 列表形式,key 为 string 类型,value 通常为string,也可以为二进制。
key 大小写敏感,不能以 grpc- 做前缀(保留),二进制 value 的 key 以 -bin 结尾。
gRPC 不会使用用户自定义的元数据。
元数据使用,不同开发语言可能不同。
9、Channels
gRPC channel 是客户端到服务端的链接。用以创建客户端 stub。
channel 提供相应的参数配置控制 gRPC 请求行为,例如交互数据压缩等。
channel 的状态包括已建立链接及空闲。
二、最佳实践
rpc 请求初始化包括:客户端负载均衡,传输层 HTTP/2 请求创建及请求服务端相应的业务接口。
1、尽量重用 stubs 和 channels。
2、提供心跳机制以确保 HTTP/2 连接即使在系统业务不活跃时段仍能保持活跃,避免因 RPC 请求初始化导致的响应延迟。
3、对于可能存续长时间的数据流请求交互,适宜使用流式处理,避免频繁的 RPC 初始化。但是流式处理也存在无法动态均衡负载的及debug 困难的问题。虽然可以在小规模请求上提升性能,但是会因为负载均衡因素及复杂性降低整体扩展性。(python 除外)
4、每一个 gRPC channel 可以使用 0 个或多个 HTTP/2 链接,每个链接可以承载一定数量的的并发数据流。当链接上活跃的 RPC 请求达到上限,新进的请求会进入调用端等待队列。因此,对于高负载或持久的流式请求会因此产生性能问题。对于此,可以使用如下两种方式处理:
对于此类业务请求使用额外的 chennel。
使用 gRPC 连接池来均衡处理请求(需要特定的处理来避免重复使用同一个 channel)
5、对于 Java 语言
使用非阻塞 stubs 来并行处理 RPC 请求。
提供自定义连接池,根据实际的业务负载来配置相关参数。
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