用通俗易懂的话理解元宇宙就是:只要戴着耳机和目镜找到一个终端,就可以通过链接进入计算机模拟世界,在这里每个人都可以拥有自己的分身。元宇宙可以简单理解为一个平行于现实的虚拟世界,在现实中做不到的事都可以在元宇宙中实现,元宇宙有八大要素身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明系统。
元宇宙的构成,需要以下几个因素,硬件、内容以及维持世界体系的底层架构。在这个基础上,参与到元宇宙当中的企业大致分了三类,第一个是科技巨头,第二个是内容型公司,第三是工具型公司。有不少的研报,以硬件的维度,把互联网发展概括了三个阶段。第一个是PC阶段,第二个是移动阶段,第三是元宇宙时代。
如果说,这个假设成立的话,未来谁可以快速的掌握元宇宙时代的产品,谁就可能是第二个苹果。然而这元宇宙的硬件产品,比如说这个VR已经是什么新鲜事物了。2016年VR的元年,各路资本纷纷入局,然而五年过去了,VR依然是停留在小众市场。主要是消费者对于VR的热情还有待发掘,一方面,成熟好用的VR设备,售价均是在2000元以上,入门的门槛比较高。另外一方面,国内VR游戏的内容产品还没有出现爆款。对于个人消费者而言,现阶段去买VR的产品动力实在不足,有相关行业的专业研究员说现在的VR技术的和五年前相比,其实并没有质的飞跃。
目前市面上流行的一体机无线头盔,经过了多轮的解决方案,但都是局部调优,没有自带之分。元宇宙要想落地还需要十年的时间。根据IDC的预测,2020到2024年期间全球虚拟现实产业规模的年均增长率将会达到54%。随着新技术的不断开发,虚拟现实元宇宙的相关产业有可能会迎来爆发。
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