见字如面,我是小白,一个爱好PPT的运营er~
上周六去了一下广州琶洲的游戏展·核聚变,整个展馆用了2个足球场大的空间作参展,入场票花费100多,整个展逛下来,也思考得到了不少东西。
这里就用两个问题总结一下。
第一个问题是:如果你是举办方,怎么扩大声量?
01.
平台联合
如果你是游戏展的举办方,你该怎么让自己的活动传播得更广?
当然是考虑资源置换,1+1>2。
在入口的进门处,有一个类似于日本摇奖器的东西。
你可以碰碰运气获得大奖,但是需要你做的是,拍照发在小红书笔记上并附上活动的标签,完成后给到工作人员确认就能够摇奖了。
来看游戏展之前,我完全没想到小红书还会做线下的这种活动。
因为平时的刻板印象里,小红书都是做线上运营比较多,但是这种线下展与游戏举办方绑定,一方面用户通过小红书推送笔记发声,另一方面也促进了用户在小红书APP沉淀,其实是一举两得的事情。
回想一下,其实在公司办展的过程中,也可以找到资源互换的一方。
比如公司有新品发布会,能带来几千人的流量,那么完全可以跟小红书合作,交换资源,你提供奖品内容,小红书提供流量倾斜,形成1+1>2的双赢局面。
02.
任务盖章
很多游戏展商是可以免费体验的,但是如果只是体验,很多人可能会感觉无聊。
那如果在这之上,把每次体验游戏当做一次任务,那么效果就会超出想象。
之前也有说过,游戏化的四个原则:
目标、规则、及时反馈、自愿参与。
其实设置任务盖章就像升级打怪的游戏一样:
有共同的目标,集章获得大奖;
规则就是到各个展台盖章了;
因为在展台体验游戏,会得到实际的盖章,所以这也是及时反馈;
而来到展厅的都是付费用户,给到你贴纸,一定都想要捞回成本,所以自愿参与的意向也比较高。
这样比较下来,举办方不知不觉就把游戏融入到了整个会展中。
所以做训练营也可以用这种方式:
开营时到每个人目标,要拿到最大奖项,并给到相应的规则。
每通过一个课程关卡,就给到一个通关集卡册,给到及时反馈。
而C端训练营的都是付费用户,他们都有捞回成本的心理,所以自愿参与的意向也会非常强烈。
03.
主KV
当天现场其实是有另一个展在举办的。
但是为什么对这个展印象深刻呢?
一个是橘黄的配色,比较吸睛;另一个就是无处不在的易拉宝了。
在出地铁口的位置,就有地贴引导方向,同时在每个电梯处都会提醒在几层几号厅,基本不会有人迷路。
这种虽然会花一笔成本,但是相对地会给到人一种贴心的感觉。
随手一拍就是朋友圈分享,这些成本也就值了。
所以认清自己想要什么,那么付出再多也会觉得值得。
最后,分享一张现场的靓仔照片。
明天见!
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