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Unity 首席执行官:人工智能将使游戏开发“更快、更便宜、更好”

站长之家(ChinaZ.com) 7月10日消息:最令人印象深刻的视频游戏世界需要数百名游戏设计师、图形艺术家和音乐家多年才能创造出来。Unity 首席执行官 John Riccitiello 预测,生成式人工智能(AI)将将这一时间大幅缩短约五到十倍。

Riccitiello 在最近的美联社报道中对 AI 时代的游戏未来进行了思考。

从太阳如何反射草叶上,到游戏中的非玩家角色(NPC)的行为,生成式 AI 可以有效地简化整个设计过程。他表示,这可以适用于《使命召唤》或《侠盗猎车手》等大型游戏中的每一句对话、环境细节和灯光效果。

此外,Riccitiello 还表示,AI 工具可以在更短的时间内模拟游戏中的场景,从而使视频游戏的测试、微调和调试更快速地进行,节省开发者的时间。

他表示:「这将使游戏开发变得更快、更便宜和更好。这已经开始发生了。」

然而,AI 的潜力导致人们普遍担忧工作稳定性。好莱坞电视和电影作家与美国编剧工会(Writers Guild of America)陷入了为期数周的罢工,以解决有关 AI 工具对他们工作的影响的问题。

同样地,如果生成式 AI 可以完成现有工作中的许多任务,这是否意味着该行业会发生大规模的裁员呢?

Unity 首席执行官表示不会。Riccitiello 说,与其导致大规模的工作岗位被取代,他相信它将推动整个行业的发展,并以更快的速度创造出同样高质量的 3A 游戏大作。

他在一次播客采访中告诉 Singular:「我认为没有任何人的创作工作会被 AI 取代,但人类会使用 AI。」他补充说:「这些人会更加高效,他们会通过 AI 的力量使他们所能构思的事物变为现实。」

「最有雄心壮志的公司将利用 AI 使游戏比以往任何时候都更加有趣和吸引人。」他补充道。

Muse 是类似于 ChatGPT 的平台,允许游戏设计师使用文本提示实时创建 3D 应用和体验。

Sentis 旨在将 AI 模型引入使用 Unity 的任何游戏平台,包括移动设备、个人电脑和家用游戏机。这使得视频游戏可以创建行为和互动类似于现实生活的自主 NPC。

Unity 并不是唯一参与生成式 AI 竞赛的公司。像 Roblox 这样的公司也宣布计划开发自己的专有 AI 技术,以使其创作者能够创造出更多新颖的游戏体验。

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