之前与大家分享了两期米塔建模学员作品,今天欢迎来到米塔建模学员作品“展示厅”,这里,我们将为你展示优秀的学员作品,并从制作思路和老师点评两个方面进行分析,让我们一同看看他们如何从零开始,一步步完成自己的作品的。
#米塔学员李涛.
作品名称:泡泡屋制作
学习时长:2个月
米塔指导老师:后裔、露娜
制作思路:
在max从基础的box拉起搭建大致的造型,其次调整整体的形体比例和造型,然后在rizomuv展uv及摆放,最后到bp里绘制贴图,从上固有色到大关系再到材质的刻画。
老师点评:
这个作品整体的形体结构,光影色彩都做的非常不错!不过还有一些小细节可以改进哦~结构边上的高光可以再柔和一些,注意虚实上的变化;把一些物体上的光感可以再强调一些,注意物体的受光部分。要是能把这两点用于优化作品,就会使得作品更加完美啦!
#米塔学员李登峰.
作品名称:魔爪制作
学习时长:4个月
米塔指导老师:后裔、露娜
制作思路:
跟着老师的思路节奏,先找到合适的手臂的基础模型,在max进行调整,其次进行上面盔甲搭建,接着调整整合到一起,在rizomuv展uv及摆放,最后到bp里绘制贴图,从上固有色到大关系再到材质的刻画。
老师点评:
你好同学,老师能看出来你是有认真完成作业的。整体的造型结构,光影色彩都做的非常不错。那么下面是老师给你的一些改进建议:
1.手上的高光没有给缺少层次感;
2.金属表面上的光感没给到位,注意一下金属的受光部分。
#米塔学员杨秀昆.
作品名称:角色制作
学习时长:2个月
米塔指导老师:云中君、廉颇
制作思路:
先卡模型大体有三视图的可以先卡剪映做一个大体形状,做完模型大体在max里调整细节和整体圆润度以及线条的顺畅,保持线条的美观;细节调完后就减少一些面数,在不影响效果的前提下,常规检查展uv的时候尽量不要有拉伸,裁完之后松弛uv然后把能打直的uv打直,摆uv的时候注意脸要排棋盘格大致1/4的位置,其他的按细节的多少给到多少大小;最后就是绘制贴图先铺固有色,找准大关系和体积最后细化贴图。
老师点评:
你好同学,老师能看出来你是有认真完成作业的,你的角色很有动感和力量。整体的造型结构,光影色彩都做的非常不错。下面是老师给你的一些改进建议:
1.脸部的体积感不够,颜色有点素,可以变换色相增加体积感,嘴巴颜色可以再丰富一点;
2.手部金属结构不明显,可以加强一下结构线,注意虚实变化。
#米塔学员陈继源.
作品名称:角色制作
学习时长:3个月
米塔指导老师:露娜、东方曜
制作思路:
一开始是在max从模型库挑选一个裸模开始整理布线调整整体的形体比例,模型调整完之后再到模型的盔甲衣物与头发的制作,后面到rizomuv展uv和摆放,然后渲染UV贴图去PS里面合成PSD文件,最后到bp里绘制贴图,从上固有色到大关系再到材质的刻画。
老师点评:
同学你好,你的作品,老师已经查看完毕了。可以看出你在制作上付出了很多心思,整体效果还不错。那么下面是老师提的一些改进建议,希望能帮助你进一步提升作品质量:
1.头发的绘制有点偏灰了,饱和度可以再提高一些;
2.整体的材质刻画不到位,可以再细画一下。
#米塔学员李汉龙.
作品名称:门
学习时长:8个月
米塔指导老师:元歌、百里玄策
制作思路:
我非常喜欢风格化的,采用中世纪的风格,参照了一些电影中的一些场景,并在网络上查找更多符合风格的场景,进行构思。制作流程是标准的PBR流程,并且最后进入八猴进行渲染。最后也上传到了Artstaion中。
老师点评:
同学你好,老师已经查看完你的作品。制作还是费了心,门的氛围和质感表现得很好。那么下面是老师给你的一些改进建议:
1.整体来说,顶部亮部过曝了,可以降低亮度,各个物体之前的阴影关系也可以再加强一些;
2.局部来说,石头的细节可以再增加一些颜色变化,苔藓部分可以再自然一些,多参考苔藓分布,金属边缘磨边金属度太过了,需要再柔和一点,花瓣处可以弄大一些;
3.地板部分有点太过于单调了,可以丰富一些颜色,让整体颜色更加协调一些。
从基础到进阶,从理论到实践,逐渐掌握建模的技巧和方法,不仅展示他们的创意和风格,也证明了这些学员的努力和成长。
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