第一期我们聊了游戏评审中“观念导向”的一些问题,今天刘老师接着跟大家聊聊游戏评审中的“原创设计”,随着游戏行业的飞速发展,每年都有很多的游戏产品上线,有部分研发厂商为了快速上线,对一些老的产品进行“换皮”操作,或者去刻意模仿和“盗版”一些优秀的作品的玩法、美术资源,角色等等。快速包装又成了一款新产品,造成游戏产品的质量参差不齐,游戏同质化非常严重。
“原创设计”,顾名思义,游戏产品的研发设计肯定是自主风格特点和创新设计,区别于市面上已有的产品和同类产品。
“原创设计”,主要是审查该款游戏产品与同类型的游戏玩法相比较玩法上是否有新意,在美术设计、艺术风格、世界观构成方面是否有合理的创新设计和创新的内容呈现。题材上是否健康、积极向上等,风格是否具备独特和新颖,剧情是否连贯、角色是否为原创和唯一性,玩法上是否具有创新内容。
如果在游戏审查中发现游戏存在明显的诱导玩家充值、以及与主流价值观违和的玩法设计、涉嫌抄袭侵权的内容且没有合理解释,会对游戏评审产生不利影响,一旦发现游戏有“扒皮”行为,产品一票否决,审核不予通过。就“原创设计”的要点,总结以下几点供大家参考:
1、题材是否具备正能量的方面,是否传导了健康乐观,积极向上的动力和情感以及社会生活中积极向上的行为。
2、游戏风格是都具有自身的独特性和新颖性。
3、游戏中剧情是否连贯一致。
4、游戏中的角色和人物形象是否是原创和具备唯一性(无抄袭和实用其他产品的美术)。
5、游戏玩法是否具有创新和独创的玩法风格。
“原创设计”审查的目的在于保护和鼓励原创作品,包括我们产品中涉及的原创【音乐】、【图形】、【美术】、【文字】、【短视频】等等所有原创的内容。
刘老师建议大家都申请【著作权】来对自己的原创作品加以保护,避免原创遭受侵权和刻意模仿,保护原创者的合法权益,让更多优秀和原创的游戏作品呈现在大家面前。
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