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游戏竞争,“护城河”的奥秘

在充满自由竞争的市场中,成为王者杀手似乎并不困难。想象一下,假如我创造一个新的MOBA游戏,抢走所有玩家,每年入账20亿美元,这不是美好的梦想吗?

然而,王者荣耀已经八年了,为何众多竞争者都未能将其击败呢?不能否认,许多公司都进行过SWOT分析,对这款游戏的可能性有了深刻的认识。例如,腾讯作为开发商具备社交基础,游戏内的玩家建立了强大的社交关系网络;再比如,一局王者荣耀只需十几分钟,不论你是外卖小哥还是公司白领,你都能找到时间玩上一局。然而问题在于,这些特点其他游戏也都有,甚至腾讯自家的游戏也不乏此类特性。但是为何其他游戏的生命周期却未能与王者荣耀相提并论?

在小编看来,回答这个问题的前提是要承认王者荣耀的运营团队实在是太出色了。据腾讯的一位朋友透露,王者荣耀的开发和运营团队拥有数百人。假设有1000人,他们服务的玩家数量足以媲美世界前五的国家人口。这样的团队规模,面对庞大的用户数量,很难在所有方面满足每一个玩家。因此,最佳的策略便是追求大多数玩家的满意度。

如果一款游戏在公平性、娱乐性、便捷性等方面无法获得大多数玩家的认同,它是不可能在八年时间里长盛不衰的。虽然人们喜欢称之为“护城河”,但实际上有多少公司真的能够挖掘出真正有效的护城河呢?

因此,尽管每年都有大批玩家对王者荣耀提出批评,每年也都有无数游戏自称是王者荣耀的终结者,但事实是,王者荣耀每年都过得很好。那些曾经宣称再也不玩的玩家们,过了一段时间,又会悄悄打开游戏,倾听熟悉的音乐。

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