生命周期
created:在绑定元素的 attribute 或事件监听器被应用之前调用;
beforeMount:当指令第一次绑定到元素并且在挂载父组件之前调用;
mounted:在绑定元素的父组件被挂载后调用,大部分自定义指令都写在这里;
beforeUpdate:在更新包含组件的 VNode 之前调用;
updated:在包含组件的 VNode 及其子组件的 VNode 更新后调用;
beforeUnmount:在卸载绑定元素的父组件之前调用;
unmounted:当指令与元素解除绑定且父组件已卸载时,只调用一次;
生命周期四个参数
这里七个钩子函数,钩子函数中有回调参数,回调参数有四个,含义基本上和 Vue2 一致:
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM(可以进行事件绑定)。
binding:我们通过自定义指令传递的各种参数
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
模板代码
自定义指令例子
这里我们定义了一个名为 my-directive 的全局自定义指令,它在绑定到元素上时,将元素的文本颜色设置为指令的值。
使用自定义指令
在上述代码中,我们给 v-my-directive 指令传递了一个值 'red',这个值会在指令的 binding 对象中被接收,然后用于改变元素的文本颜色。
参数和修饰符
自定义指令也可以接受参数和修饰符。参数可以通过指令表达式传递,修饰符可以用于改变指令行为。例如:
自定义防抖节流指令
可以创建自定义指令来实现防抖和节流的功能,以控制事件的触发频率。以下是一个示例,演示如何创建一个自定义防抖指令和一个自定义节流指令。
1. 自定义防抖指令
防抖是指在一段连续触发的事件中,只执行最后一次触发的操作。首先,创建一个 v-debounce 指令:
在上述代码中,我们创建了一个 v-debounce 指令,它会在输入框的 input 事件上进行防抖操作。你可以将该指令用于任何需要延迟处理输入事件的地方。
2. 使用自定义防抖指令
在组件模板中使用自定义防抖指令如下:
这里我们使用了 v-debounce 指令,并将 handleInput 方法作为指令的绑定值,这样在输入事件触发时,handleInput 方法会被防抖执行。
自定义节流指令
节流是指在一段连续触发的事件中,每隔一定时间执行一次操作。下面是一个 v-throttle 自定义指令的示例:
在上述代码中,我们创建了一个 v-throttle 指令,它会在点击事件上进行节流操作。你可以将该指令用于需要限制点击频率的元素。
使用自定义节流指令
在组件模板中使用自定义节流指令如下:
这里我们使用了 v-throttle 指令,并将 handleClick 方法作为指令的绑定值,这样点击事件会被节流执行。
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使用通用防抖和节流指令
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