为什么要开这门课?
其实市面上已经有很多关于游戏开发的课程了,而且都各有千秋。但是。
目前市面上的编程课很多标榜的零基础,但是很多名词都没有做相应的解释。我觉得对于初学者来说,可能还是有些难度。
课程和课程之间没有一个循序渐进的关系。学员无法通过学习课程形成自己的思想体系。
课程目标
制作一个运动的小球。虽然运动的小球非常简单,但是对于初学者认识游戏开发,初步了解编程语言,开发工具还是非常有帮助的;而且对于初学者来说,也不宜学习太复杂的内容,一旦过于复杂,难以听懂,很容易令初学者产生退却的想法。所以我们还是以简单、易懂为主。
课程介绍
通过讲解小球的运动,可以让初学者初步认识CocosCreator,TypeScript语言、运动学、坐标系,分辨率等知识。对继续深入学习游戏开发有非常大的帮助。重在入门,形成编程思想,达到一通百通的目的。
课程特点
最少知识原则:尽量不引入太多名词,以免初学者迷惑不解。
需求驱动:跟着需求去学习,这样才能加深记忆,容易理解。
课程适应人群
学生,知道加减乘除即可
策划和美术
刚入行的程序员
课程内容
CocosCreator的安装和启动
CocosCreator编辑器介绍
VSCode代码编辑器的安装
屏幕分辨率与坐标系
节点和组件的介绍
UI变换组件的介绍
场景制作
脚本解析
直线运动
小球运动的实现
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