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虚幻引擎全新升级,八大功能盘点抢先看

近日,虚幻引擎UE5.3正式版发布,据悉本次UE5.3版本除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还将渲染、动画和模拟引入了实验性新功能,让开发者在UE5中测试扩展的创意工作流程,减少反复切换至外部应用需要。本期就和小编一起来盘点下最新发布的UE5.3有哪些功能升级~

渲染功能优化

UE5支持的实时渲染功能,使得开发者能够实时查看项目效果和进行调试。本次渲染功能一方面是Nanite在处理植被等遮罩材质时有了更快的性能;另一方面,使用硬件光线追踪的Lumen也扩展了功能,包括支持多重反射,以及在主机上取得了更快的性能。另外渲染功能优化还包括虚拟阴影贴图(VSM)(现已可用于生产)、时序超级分辨率(TSR)、毛发Groom、路径追踪和Substrate等。

多进程烘焙

通常情况下烘焙后的内容会被打包成高效的文件格式(例如,PAK 文件),允许游戏引擎在运行时快速加载和访问数据。本次发布的5.3版本中,多进程烘焙功能可以选择在一台机器上同时启动多少个进程,该选项能在内容从UE内部格式转换为平台特定的格式时,大幅缩短渲染时间。

电影摄像机绑定导轨

对于影视的虚拟拍摄,本次的版本提升了虚拟摄影机以及电影摄像机的绑定轨道。UE5.3可模拟传统摄像机沿轨道或摄影车移动镜头的工作流程及结果,并支持编辑器工作流和虚拟摄像机工作流,且对细节的控制力更强。包括在路径的不同控制点上编排摄像机旋转角度、焦距和对焦距离等均进行了设置。

电影质量级的体积渲染

稀疏体积纹理(SVT)和异构体积路径追踪这两项新功能引入了一系列新能力,可实现烟雾和火焰等体积效果。这使你可以直接在UE5中为电影、影片、电视剧和其他形式的线性内容作品提供高质量体积渲染(包括全局光照、阴影和散射)。

正交渲染

本次升级的UE 5.3引入了正交渲染功能,主要针对实现建筑和制造业项目的可视化,同时也允许游戏开发者使用正交投影作为一种风格化的摄像机选项。当前UE5的大多数现代功能(包括Lumen、Nanite、阴影和时序超级分辨率)都能与之兼容。

骨骼编辑器

在本次UE5.3新增的功能中,还有一项非常酷的存在骨骼编辑器,这里主要是针对动画师用各种工具处理骨骼网格体的功能。用户可以直接在虚拟编辑器中创建骨骼,并编辑网格蒙皮权重,添加骨骼,静态网格物体的变形,转换为骨架网格物体等,从而提供更快的迭代速度。并且所有这些工作都在一处完成,无需导入骨架数据。

Chaos布料编辑器升级

UE5.3版本还对Chaos布料做出了一些更新。通过将新的布料面板编辑器与ML变形器编辑器搭配起来使用,你还可以在引擎中模拟和缓存布料。新编辑器通过更高级的可选 (XPBD:经过扩展并基于位置的动力学) 类型模拟约束进行了增强。如何设置布料决定了模拟的速度和准确性。

材质系统升级

基于PBR的新材质系统Substrate在之前的版本中就曾出现过,本次在全新版本中得到了进一步的升级。相较于以往传统的材质类型,它将Specular和Metalic变成了F0和Diffuse的组合,从基础去还原PBR的原理,并对DBuffer着色节点支持做了改进,能够用于高规格平台的新绒毛模型。

另外,本次升级的功能还有例如动画重定向优化了重定向的某些编辑流程,为了让UE5.3可以配置性能更高的硬件设置了nDisplay对SMPTE ST 2110标准的支持,以及在毛发、时间超级分辨率(TSR)、渲染资源查看器、光照等小的细节都有新的优化和改动。其实想要做出优秀的UE项目作品,除了在软硬件上的升级外,开发设计师过硬的技术水平才是重点。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O3_h_R9mLIrTsG3t3CJ1gwjg0
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