!! 大家好,我是蓝胖子,我一直相信编程是一门实践性的技术,其中算法也不例外,初学者可能往往对它可望而不可及,觉得很难,学了又忘,忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景,所以我准备出一个系列,囊括我们在日常开发中常用的算法,并结合实际的应用场景,真正的感受算法的魅力。
今天,我们就来学习下位图bitmap的原理以及作用。
代码已经上传github
https://github.com/HobbyBear/codelearning/tree/master/bitmap
位图作用
bitmap 是一种高效的且占用内存很小的 判断 某个值 存在与否的数据结构。它用二进制的某一位去表示某个值是否存在。
比如我们需要统计10亿用户是否签到,正常的做法是你可以设计一个10亿长度的map,将用户的uid设置为key,是否签到设计为value,假设uid是int64 类型,占用8个字节,10亿用户就需要大约8G的内存 ,而如果 设计成bitmap去存储,则只需要大约125M 。极大的节约了内存。
原理
因为bitmap中用二进制位代表某个uid是否存在,所以一个字节能够代表8个uid是否存在,如下图所示:
image.png
bit位为1代表所在uid的用户已经签到,0则代表未签到。图中,uid为1和5的用户都没有签到,uid为2,3,4,6,7,8的用户都已经签到。
实现
要实现这样一个bitmap,我们可以用一个字节数组来保存所有的bit位,将bit位 设置为1 就是确认某个数字或者说是像例子里的uid,定位uid对应在这个字节数组的哪个位置,将特定位置的字节定位到以后,再定位这个uid在字节中的bit位是在什么位置。
整个过程看代码会更加清晰,如下代码所示,我们在bitmap的构造函数里定义了整个bitmap的最大长度。
type BitMap struct {
flags []byte
}
func New(max int64) *BitMap {
flagLen := max/8 + 1
return &BitMap{flags: make([]byte, flagLen)}
}
接着看下它的set方法,找到某个数字index再bitmap中的bit位,将其设置为1,一个字节是8位,通过index/8 得到其bit位是在哪个字节上,通过index%8 取余得到设置的bit位 在字节的第几个bit为上,然后通过或运算将特定bit位设置为1。
func (b *BitMap) Set(index int64) {
arrIndex := index / 8
offset := index % 8
// 将offset位置设置为1,或运算,0 | 1 = 1 1|1= 1, 0|0 =0, 1的| 将原值设置为1 ,0的| 不改变原值
b.flags[arrIndex] = b.flags[arrIndex] | (0x1
}
我还定义了Exits 方法快速判断某个值是否被bitmap记录,同样也是先找到index对应的bit位 在数组中的位置,然后通过与运算去判断特定bit位是0还是1。
func (b *BitMap) Exits(index int64) bool {
arrIndex := index / 8
offset := index % 8
res := b.flags[arrIndex] & (0x1
if res == 0 {
return false
}
return true
}
除此以外,你还可以定义一个remove方法,用于清除特定bit位上的值,
func (b *BitMap) Clean(index int64) {
arrIndex := index / 8
offset := index % 8
// 0 & 1 = 0 ,0 & 0 = 0, 1&1 =1 1的& 不会改变原来的值, 0的& 将原值变为0
b.flags[arrIndex] = b.flags[arrIndex] & ^(0x1
}
你可以看到bitmap用到的位运算其实本质上是用到下面的性质:
1, 1 与 0或者 1的 & 运算不会改变原值, 0 的& 会将特定bit位设置为0。2, 0的或运算 不会改变原来的值, 1的或运算是将原来的bit位设置为1。
整个实现并不难,但这种结构的确在大数据量下达到了节约内存进行排重的目的,后续讲到的布隆过滤器也是在这种数据结构上实现的。
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