近年来,随着科技的不断进步,近眼显示设备成为了引人注目的领域,主要分为VR(虚拟现实)和AR(增强现实)两类。同时,OLEDoS技术作为显示面板的一项重要创新也备受关注。
VR与AR:不同光学引擎的差异
首先,我们来了解一下VR和AR设备的区别。VR设备主要注重虚拟现实的呈现,其显示面板通常采用TFT LCD和AMOLED技术,这些技术成熟、成本较低,供应商众多。
不过为了提供更出色的用户体验,VR设备也需要不断升级,包括提高分辨率、亮度、降低延迟和纱窗效应等。此外,越来越多的品牌开始尝试将OLEDoS技术应用于VR设备,以期获得更好的视觉效果,其中苹果是最显著的代表。
AR设备则主要注重增强现实,其显示面板多采用硅基显示屏,包括数字镜像设备(DMD)、激光束扫描(LBS)、OLEDoS和硅基LED(LEDoS)等技术。
但是AR显示面板的供应链相对不成熟,因为每款AR设备的显示屏和光学引擎都具有订制化要求,加之这些技术本身的成熟度相对较低,使得光学转换效率还有提升的空间。尽管LEDoS在亮度方面有所提升,但其全彩表现仍有待改进,预计用于AR设备的成熟解决方案还需3-5年的时间。
近眼显示设备的未来前景
根据Omdia的预测,近眼显示设备的显示面板出货量预计将在2023年达到2140万片,同比增长56%,之后有望在2029年达到1.01亿片。
这一增长有两大主要推动因素:首先,近眼显示终端设备的销量同比增长,带动了对显示面板的需求;其次,品牌商越来越倾向于采用双屏代替原来的单屏设计,以改善用户的视觉体验。今年发布的PS VR2、Meta Quest3等产品都从单屏改为双屏方案。
目前,OLEDoS技术在VR和AR应用中都有所应用。在VR应用中,OLEDoS表现出了超越AMOLED和LTPS LCD的视觉效果,而在AR应用中,OLEDoS仍然具有一定优势,尽管并不完美。
由于OLEDoS引起了广泛关注和投资,特别是在中国,最终有多少项目能够成功,仍然是个问题。中国的OLEDoS产业发展迅猛,但拥有大规模生产能力的制造商并不多。考虑到OLEDoS的高投资门槛、技术门槛较高以及市场需求尚不明确,一些中国公司可能最终会退出OLEDoS产业。
老斜说
尽管近眼显示设备被认为是一个潜在的产业机会,但从当前各项技术的成熟度和应用场景来看,它尚未达到智能手机的高度。而竞争已经日益激烈,供应链开始面临挑战。
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