Mino Games创始人兼董事总经理Sasha MacKinnon说:“最终我想象的人工智能的乌托邦:每个人都更有创造力,也将拥有更多美丽的数字体验。通过这些共享的创意体验,人们将变得更加紧密。”
许多其他游戏内部人士也得出了类似的结论。根据管理咨询公司Bain & Company于2023年9月发布的一项研究,大多数接受调查的游戏行业高管认为,在未来5到10年内,人工智能将参与一半的开发过程。
人工智能创造“神奇的时刻”
例如,在Sasha MacKinnon工作室开发的角色扮演游戏《Dimensionals》中,AI被内置在一个特定的角色中,充满创造力,总是在餐桌上加入其他人的交流,并不断提出一个又一个有趣的建议。
人工智能加剧了不稳定的工作条件
自由翻译者Daniel Landes不同意这种想法。翻译通常作为自由职业者工作,按字付费。没有人能从中致富。但现在,由于游戏制作人要求使用人工智能,他们也希望翻译者的工作报酬更低——只有每字原价的30%。
Daniel Landes解释说,翻译者希望使用人工智能工具作为辅助工具,就像数学家使用计算器一样。主要问题是,我们被迫为更少的钱工作。文本越复杂,计算机翻译就越糟糕,需要更多的编辑工作。机器不理解上下文,特别是对话和创意文本,只是计算概率。
到目前为止,总体情况没有改善。因为大多数翻译是自由职业者,所以作为一个职业组织起来非常困难。许多翻译者甚至必须为维持生计而苦苦挣扎。”
不仅仅是在德国,这个行业正面临着困难时期。全世界所有的翻译都面临压力。
人工智能不会自动变得更好
人工智能只和它所提供的数据一样好。此外,绝对不能确定人工智能是否会随着时间的推移而改善。正如研究人员以ChatGPT为例发现的那样,情况也可能变得更糟。
因此,认为如果越来越多地使用人工智能,游戏质量会受到影响并非没有道理。
但是,由于该技术通常比人类翻译、游戏设计师或文案人员更快、更便宜,它仍然可能占上风,并导致人们失去工作。
我们不应该盲目依赖人工智能,而应该将其用作工具,例如,作为灵感。它应该鼓励人们开发自己的故事和游戏。他期望从以前从未开发过游戏的人那里获得大量新游戏,但由于技术可能性,现在不能够做到这一点。
人工智能使游戏开发更容易
一种可能的情况是,在游戏开发中使用人工智能将创造更多的游戏,但质量会下降,这意味着将发布更无聊、平庸的游戏。
此外,人工智能可以处理游戏开发的所有任务,从图形到文案写作再到编程,使每个人都更容易开发游戏。
这意味着未来几年可能会出现更多的用户生成内容,这也可能会创造新的、成功的流派。
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