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游戏在联运过程中需要接入几个SDK?

游戏想要上架在联运平台运营,必须要接入SDK。SDK是由登录、充值和数据上报等功能组成的工具包,接入后的游戏才可正常使用,实现数据上报平台,方便统计管理。

现在每个渠道都有自己的SDK,那么游戏需要接入几个SDK才能上架到联运平台呢?

其实只需要接入一个聚合SDK就够了!聚合SDK能够屏蔽渠道之间差异化,一次接入批量出包,全渠道100%上架。如果上千家渠道一家家对接,非常耗时耗力,并且每家渠道会不定时的更新,因此应当作出相应的调整。

聚合SDK就是一个中间层,能够连接游戏和渠道SDK交互的桥梁。国内渠道SDK大概有150个左右,研发一个个接入是不现实的,聚合SDK可以帮助解决这一问题。

聚合SDK对外接口一般有:

1.初始化

Application 中初始化,最佳的是让CP使用或继承我们的Application

Activity 中初始化

2.登陆(包含注册)

3.注销(切换账号)

4.支付

5.生命周期

6.数据接口(需要CP传入区服名、区服ID、角色、角色ID、角色等级等等)

7.退出

8.其他

9.分享

10.手机号绑定

整个聚合SDK体系相互独立,又相互有关,使得整体功能实现可以达到模块化、功能化和区分化的目的,另外具有易用性和较强的拓展性。接入流程如下:

1.注册账号,创建游戏后获取相关参数,包括游戏appid、访问密钥和SDK地址等信息。发送给CP,由他们进行接入,然后在后台配置渠道资料。

2.配置游戏回调地址,为平台用户游戏充值时,通知CP方所用,由CP方提供。

3.对接入完成后的母包进行测试,测试通过后开始打包。

4.对渠道包进行测试,确认通过后提交渠道审核,就基本完成了。

以上就是小编分享的全部内容了,如果还想了解更多内容,或者对聚合SDK感兴趣,可以继续关注溪谷软件,也可以私信评论小编!

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O5NaTJWSfvhj-Pfaiv7z0NtA0
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