其实在腾讯坐上国内游戏厂商头把交椅后还是出过不少好游戏的。
尤其是手游领域,从3GQQ家园的文字页游到智能机上的“天天系列”和“全民系列”至今都让人记忆犹新。
而腾讯庞大的手游矩阵中,《节奏大师》算是为数不多的音游作品。
并且本作和《雷霆战机》是怪兽叔之前认为停运后最为可惜的两款手游,同样在腾讯手游的起步阶段扶摇而上,同样在完成使命后“鸟尽弓藏”。
不过令人没想到的是,时隔两年之后《节奏大师》再次回归,而此次回归本作是否还是“原汁原味”呢?
不啰嗦,上干货
首先我不得不提一下在“搞情怀”这方面光子做得相当出色,除了登录界面的头图换了一张之外基本上整个游戏的布局没有产生太大变动。
当熟悉的主界面BGM和按键触发音响起时,那种感觉如同一股电流走遍全身,太过瘾了!
你可以认为这样做是在偷懒,不过相比令人陌生的“RE重置”我相信大多数情怀党就是奔着找熟悉感而来的。
由于怪兽叔很长时间都没有登录过游戏了,所以也忘记了自己以前到底攒了多少金币和钻石,不过有总比没有好,至少人家还愿意给,而且除了钻石和金币能继承,以前肝出来的角色也没落下,甚至连角色等级都原封不动如数奉还。
当然此次《节奏大师》回归带来的惊喜还不止于此,不知道大家有没有发现以前的“体力系统”被删掉了?
曾几何时本作最让人头疼的就是体力限制,很多时候一首歌想要达成全连S以上评分就需要不断尝试然后背板,这就经常会造成体力不够用的情况,而游戏中的钻石除了用来解锁角色基本上大部分都用来买体力了。
现在好了,体力系统没了,一首歌想试几次就试几次。
至于曲库方面,大部分熟悉的歌比如摇滚版《卡农》、《贝多芬病毒》、《野蜂飞舞》等都依然还在,少部分歌可能因为版权问题没有上。
此外,除了我们熟悉的一些歌之外,这次回归还顺带新增了《前前前世》、《只因你太美》、《芒种》等近几年比较热门的曲子。
总之就怪兽叔个人而言,我认为这次《节奏大师》的回归基本没有什么黑点,即便有也是微不足道的小问题。
啰嗦的话放在后面
聊完正片我们再聊聊题外话,之前还有很多人讨论“老IP重启值不值”之类的话题,一款2012年的老游戏还“能打”吗?
怎么说呢,就在开服当天,上午服务器被挤炸一回,下午又来了一回。
怪兽叔不知道《节奏大师》的服务器负载上限是多少,但我认为光子大概率是没想到玩家们的热情这么高涨。
当然,在下午经历了二次网络波动后官方也迅速开始补救,目前虽然暂时还没稳定下来,不过多登录几次还是可以正常游戏的。
虽然腾讯的音游赛道除了《节奏大师》之外还有《劲乐幻想》、《QQ飞车》(算小半个音游吧),而《QQ炫舞》更是让“星瞳”成为一个超级Vtuber形象,但要说受众粘度还得看《节奏大师》。
因为经过市场验证“下落式QTE”类型的音游是最容易让玩家接受的一种设计,而在腾讯的音游矩阵中《节奏大师》先入为主的优势可谓是遥遥领先。
而在音游主要玩法之外的“角色DIY”、“强社交互动”等附加设计给游戏带来的加分并不多。
并且论及潮流元素,《节奏大师》的整体设计放在今天也依然没有过时,更何况本作从2012年继承而来的萌系漫画风格也比很多其它音游的韩系画风要更让人舒服。
最后,老玩家自然懂得都懂,不必多说,新玩家请给这款游戏一点耐心,等你熟练之后你就会发现这款游戏的乐趣所在;当然,把《节奏大师》当成你的音游启蒙也未尝不可。
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