来自Wargaming的艺术团队为我们详细解释了1.0版本中画质巨大飞跃背后的细节,包括粒子系统,物料,浸湿渲染和其它Core引擎带来全新元素。
Daniil Kopytsko(艺术团队成员):我们新的水体系统是一个艺术家和工程师之间协作的完美典范。它具备所有艺术家需要的特性,它看起来相当棒,但在使用上简单有效。我们在游戏内所有的水体环境中使用它,像近海、深海或者河流。所有基于粒子的水体特效,包括流动和泡沫等,都是艺术家的创作成果。但我认为最棒的特性还是它与坦克的交互,我们以下会给出它工作原理的小小解释:
我们使用变形粒子(稍后会提到)来改变水面的高度。
然后用自适应曲面细分建立起一个新的移动几何图形,来创造车体和履带推开的波纹。
接着再产生一些泡沫粒子和纹理来模拟所有的水花、表面泡沫和水滴。
然后最后为了达成更真实的视觉效果,会用到水下粒子系统。(例:泡沫和尘土)
最终结果:
我们同时也使用水体反射取样探针和简单重复序列函数(SSR)来创造水面倒影。
水体反射探针位置示意
仅探针取样
探针取样+SSR
尽管这个系统还有改进空间,但水体的视觉效果和表现已经是真实的了。
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