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Unity 6 游戏引擎亮相:加入了 AI 工具协助开发

知名游戏引擎 Unity 迎来了新一代的 Unity 6 版本,除了带来更好的图像处理性能,还加入了 Muse 和 Sentis 两项 AI 工具,并以《Fantasy Kindom》的实际画面做为引擎的效果展示。

Unity 6 透过 GPU Resident Drawer、GPU Occlusion Culling、和 Spatial-Temporal Post-Processing (STP) 等功能,继续强化硬件资源上的的调度。

新增自适应体积探测(Adaptive Probe Volumes)功能,能打造出更为沉浸、自然的光线照明效果。 另外透过 Speed Tree 技术,能够用以增强树叶的细节呈现。

全新的 WebGPU graphics backend,能够强化游戏在不同设备与页面上的适应性,让游戏能够在浏览器、应用程序自身的网页画面等地方进行游玩。

​除了基础功能外,Unity 6 还加入了名为 Muse 与 Sentis 两项 AI 工具,前者整合了行为、动画、描画三种特性,能够快在角色行为树中快速部属各项动作,并且只需要用简单的几个「单字」,AI 就能自动生成角色的动画,并允许开发者在导入编辑器之前,预先在 Web 上建立模型。

Muse 目前已经开放抢先体验,正式版本则预计在 2024 年春季上线,开发者若有需要,可以每月 US$ 30 的费用订阅使用。

Sentis 的功能是将 AI 模块导入到 Unity Runtime 中,以此来快速生成更具智能与互动性的 NPC 角色,且这项功能可以完全在开发者的电脑中执行,不需要依赖 Unity 的云端运算服务,因此该功能会以免费的方式提供,但需要等 Unity 6 在 2024 年正式推出的时候才能使用。

关于 Unity 6 更多的详细功能,开发商 Unity Technologies 将会在明年 1 月 5 日的时候公开,考虑到先前的收费争议,届时有关新引擎的费用相信也会是接下来的关注重点。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OV2BohtRMz-_JzBnVabC33gg0
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