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声网母公司发布2023 Q3财报 探寻AIGC时代下的独特定位

“尽管面临极具挑战的运营环境,我们通过聚焦重点客户与核心产品改进,本季度实现了收入环比增长。持续的成本管控让我们的调整后 EBITDA 亏损与运营现金流出进一步收窄,达到两年多以来的最低水平。”Agora, Inc.创始人兼CEO赵斌称。

北京时间 11 月 22 日,声网母公司Agora, Inc. (NASDAQ: API) 发布2023年第三季财报。财报显示,第三季度 Agora, Inc. 实现了总营收3502万美元,环比增长3%。其中,业务聚焦中国市场的声网实现调整后营收[ 不含已剥离的环信客服云收入] 1.41亿人民币,环比增长7%;聚焦非中国市场的 Agora 实现营收1530万美元,环比持平。

在客户规模方面,截至2023年9月30日,声网活跃客户数量达4034个,同比增长6%,Agora活跃客户数量达1664个,同比增长26%。本季度,Agora, Inc. 经调整EBITDA亏损率为12.7%,同比收窄27.3个百分点;运营现金净流出为303万美元,同比收窄66%。

在AI技术的驱动下,声网在Q3季度持续探索多个助力实时互动场景、提升业务增长机会的新玩法和新方案。

AIGC的出现,不断促进各行业内容生产方式革新,同时也催生了很多热门场景应用与玩法。大模型在快速发展,但交互界面仍局限于文字聊天互动方式。相比之下,实时音视频的互动方式会更具沉浸感,让互动性变得更强。声网推出的行业首创AIGC一站式音视频解决方案支持与任何大模型平台结合,覆盖AI语音助手、AI游戏NPC以及AI口语陪练等场景,提供更低延时、更自然、更沉浸的 AI实时语音互动,并为泛娱乐、教育、政企等细分业务场景提供定制化方案。

视频方面,声网上线了弹幕玩法云方案。相较于传统的打赏和 PK 玩法,弹幕互动玩法为直播带来了全新的思路,不仅增强了用户体验和互动参与感,还能提升平台用户粘性及流水。据悉,接入声网弹幕玩法云方案后,主播无需在本地安装运行游戏即可开播。同时,方案还支持 UE 或 Unity 开发的游戏在直播间开播。突破了移动端开播运行以及对硬件要求的限制,能够满足主播在移动端的开播需求,并保障画质清晰、运行稳定。目前,声网已储备众多优质弹幕游戏,如胖可争霸、兵临城下、宠物对决、萌宠斗蛋仔、王者战争、胡闹天宫、星海争霸、剑开天门等,可供主播灵活选择。

此外,声网还在7月正式发布了视频产品“实时高清·超级画质”,凭借在视频算法领域的技术突破,近期也推出 AI 摄影师玩法。据了解,这一玩法对于舞蹈类主播提升用户时长和打赏提供了很大帮助。同时,该玩法具体应用包含 AI 人像边缘光、AI 镜头律动、AI 人像光影、AI 追光打光、AI 虚拟背景灯光五个方面。

音频方面,声网也进一步迭代推出了凤鸣A引擎2.0。新增了大合唱、虚拟声卡和声纹变声功能,助力音频社交变得更好玩、更好听、更易用。声网虚拟声卡,可以替代传统声卡高成本及复杂的调整链路,让消费者仅靠一部手机就可以获得媲美专业主播的音质效果。相较于传统的变声,声网 AI 变声可以让任何人做到定向的音色克隆。通过端上能力,无需服务端的算力,能够支持超低延迟,真正做到毫秒级别的变声效果,从而降低声纹变声使用门槛。

与此同时,在刚刚落幕不久的RTE2023第九届实时互联网大会上,声网赵斌还正式宣布:声网在 RTE 行业首次实现广播级 4K 超高清实时互动体验。同时,声网还与中国信通院泰尔终端实验室联合发布实时互动场景用户体验质量系列标准,基于双方在各自领域的多年技术积累,为 RTE 行业的进一步普及与质量进化提供新价值。

展望未来,生成式人工智能将极大丰富现有的实时互动应用场景,并激发新场景的出现。正如赵斌所说,声网在 AIGC 时代的独特定位,在于把人与AI之间的互动方式从文字扩展到音频和视频,这将从根本上重塑许多应用场景,例如AI语音助手、AI游戏NPC以及AI口语陪练等。我们也期待在AI以及实时互动技术的驱动下,诞生出更多精彩的应用。

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