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游戏行业面临重大挑战?字节跳动宣布大规模裁撤游戏部门

近日,根据相关媒体透露,字节跳动公司正在逐步关闭其主要的游戏品牌朝夕光年,计划全面退出游戏业务。据悉对已上线且目前盈利表现良好的游戏,字节会在保证运营的情况下进行剥离,对于还未上线的项目,除少量创新项目之外均会进行关停。

朝夕光年方面回应称:确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

其实这已经不是游戏行业第一次传出有关裁员的消息,在近几年时间,一系列欧美游戏公司也经历了裁员事件,像是微软、EpicGames还有育碧等公司,都有大规模裁员的消息。毕竟数字娱乐行业遇冷的大环境下,没有抢到头部资源的字节逐渐走向关停的结局也是必然趋势。

而字节跳动此次壮士断腕砍掉游戏业务,更是说明即使是强大的公司,也不可能在全行业做到所向披靡。每个企业都会有自己的短板与边界,一些业务除了需要丰厚的资金支持之外,机遇和时机也同样重要。

字节跳动作为中国有史以来全球化做得最好的公司,目前的整体基本盘还是在短视频与直播方面,虽说短视频在很大程度上有着重塑各个行业的势能,但像是在搜索、本地生活、金融支付、toB云服务等诸多方面,在这些领域的大厂还是有着很高的行业壁垒的,想要一一突破也绝非易事。

最后,对比下国内游戏业务头部企业腾讯来看。根据其2023年第三季度财报显示:在国际市场连续三季度双位数增长以及本土市场多款产品表现出色的推动下,腾讯三季度游戏业务表现回暖,整体收入达460亿元,同比增长7%,实现同比“三连增”。

所以,只有行业头部企业才能部署“大而全”的战略,对于跟随者而言还是聚焦“小而美”的重点项目,步步为营才是正途。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O9YoNYV0ce3JWx2uFaRruLiw0
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