记者丨宁晓敏 见习生丨 屠玲
出品丨鳌头财经(theSankei)
继11月初字节跳动大规模裁撤VR部门Pico后,又对游戏业务进行大规模裁员。
11月27日,有传言称,字节跳动游戏业务板块朝夕光年大幅裁员,仅保留少量人员运营已上线项目、探索创新方向。
对于传言,朝夕光年向媒体表示,“确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。”
据了解,朝夕光年成立于2019年,是字节跳动旗下的游戏研发与发行业务品牌。在朝夕光年成立之前,字节跳动的游戏业务主要集中于休闲小游戏上,朝夕光年成立后,字节跳动开始在中重度手游领域发力。
此后,字节跳动在游戏领域发力不断。据鳌头财经不完全统计,2019年至2022年,字节跳动在游戏领域投资超过20起,总金额约300亿元,其中8起为100%的股权并购。
字节跳动对于游戏领域的大举进入取得了一定效果。今年7月份,朝夕光年旗下手游《晶核》上线,数据显示,《晶核》上线首周在iOS平台的流水就达到近7000万元,并在App Store游戏畅销榜前十霸榜近一个月。
然而,这样的成绩并没有影响管理层缩减游戏业务战线的决心,据《第一财经》报道,调整决策是由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久得出的。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年的游戏业务追求“大而全”,项目不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想象力的项目。
在今年年初的字节跳动年会上,梁汝波表示,新一年的目标是“聚焦"和“务实”。对于主营业务信息平台与电商,要加强投入;对于游戏、教育、PICO等新兴业务,则“要有想象力,保持平常心”。
就目前的形势而言,此前字节跳动花大价钱进军的游戏和VR领域已成为集团的“弃子”。
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