图形化编程比赛的内容:初赛线上+复赛线下
初赛:客观题
题型:单选+多选+填空,各30道题目,满分100分。
时长:60分钟,
初赛知识点:20%国学+80%编程知识
初赛建议:基本国学素养和编程知识,多刷一些案例里面涉及的国学题目和考级2-3级左右的客观题目
复赛:主观题
题型:6道编程操作题,满分100分
时长:60分钟
复赛需要掌握知识点
专题一:程序基本结构和变量
实现功能:顺序结构,选择结构,循环结构
能力要求:熟练使用,特别是变量灵活应用和遍历的使用。
专题二、显示,隐藏和虚像
实现功能:可以使文字或者人物慢慢显示和隐藏的效果,特别的是虚像的使用会比较灵活,可以设计出非常有趣的动画效果
能力要求:熟练掌握,逻辑难度比较低,
专题三、广播
实现功能:角色之间信息传递,
能力要求:理清楚角色之间的关联性,逻辑难度一般
专题四、造型和背景
实现功能:造型之间的切换
能力要求:掌握通过变量的标记进行设置造型的切换(有点布尔类型)
参赛建议
一、考察内容
图形化编程基本可以分类五类:游戏、动画、几何画图、数学、算法;
个人猜想本次比赛重点考察游戏和动画类作品,难度大一点可能会在动画里面涉及简单的常见数学问题或者算法问题(我估计大概率不会涉及,因为6道题目只有1小时)。
二、小朋友能力要求
小朋友编程能力水平应该在中国电子学会考级的2级以上,自己可以独立编写简单的作品(编写项目思维要求高一些,算法能力要求一般)。
三、集训建议
1、老师可以根据专题先针对性训练小朋友对模块的熟练使用和独立创作作品的能力;
2、用案例的作品,让小朋友根据实现的功能自己设计作品。
3、后面几次课让小朋友设计作品的时候一定要严格把关时间。
4、保证作品完整性、趣味性、创意性。
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