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V-Ray 6.2 新功能发布,更新内容一览!

近日,Chaos正式发布了V-Ray 6 update 2。本次更新,到底新增了哪些内容呢?快和小编一探究竟!

一、V-Ray cpu

1.MaterialX支持

使用 MaterialX完成您的USD工作流程。现在,您可以使用不同的DCC进行跨团队渲染和无缝交换着色器或自行切换工具。

2.Enhanced USD support

V-Ray现在支持最新的官方版本Autodesk 3ds Max,因此您可以从最新的功能和性能改进中受益。

3.Chaos Cloud one-click submit

现在,将渲染提交到云端比以往任何时候都更容易、更方便。只需一键,即可访问混沌云渲染。无需离开Autodesk 3ds Max或等待场景导出即可提交。

4.Faster.vrscene export

导出包含大量分散插件数据的复杂场景可能非常耗时。现在,您可以将导出速度提高20倍,从而加快工作流程。V-Ray GPU处理第一个像素的时间也加快了。

5.Unified V-Ray Lister

从一个位置管理所有灯光和摄像机。V-Ray Lister现在提供增强的用户界面。探索批量调整、过滤、搜索等新功能。

6.初始Enscape兼容性

轻松地将数据从Enscape传输到V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转变为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意愿景变为现实

注意:Enscape3.5.6或更高版本以及V-Ray 6 for 3ds Max,需要更新2或更高版本。

7.轻松地跨应用程序传输数据

建筑可视化和视觉特效艺术家等无缝协作,拥有新的可能性。

二、V-Ray gpu

1.V-Ray Enmesh

在对象之间平铺3D几何图案,以创建具有大量细节的复杂表面,以拍摄令人惊叹的特写镜头。Enmesh非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等,并且它使用的内存比手动复制或位移要少得多。

2.Faster animation rendering

使用V-Ray GPU将图像序列渲染速度提高4倍。V-Ray现在可以缓存动画帧之间的位图,无需重新加载,从而显着提高渲染速度。

3.增强控制

增强控制,实现更真实的散射。

4.组层次结构

轻松地将多个对象分组或在层次结构中分布。借助Chaos Scatter,只需点击几下鼠标即可简化复杂的分布,从而简化您的工作流程并提高整体效率。

5.高度

通过根据表面高度控制对象的分布来创建更真实的散射。实现植被的自然海拔变化,或尝试您想要的外观的值。

6.方向

通过调整分散项目的方向(旋转远离或朝向选定对象)来增强真实感。选择一个轴或调整衰减曲线以获得更多的创作自由。

7.VFB

VFB得到优化和改进,现在更棒了。

8.色差

借助新的色差后期效果,可以提高渲染的真实感,或者直接在V-Ray的帧缓冲区中探索和制作独特的外观,无需第三方应用程序。

9.自定义背景颜色

在V-Ray帧缓冲区中执行颜色校正时,您现在可以选择纯色背景而不是加载图像。

10.Chaos Cosmos IES Lights

比以往更快地照亮您的内饰。我们不断扩展的可渲染资产库Chaos Cosmos现在只需单击几下即可导入3D灯光模型,包括真实的IES灯光配置文件。

11.Enhanced UVWRandomizer

针对V-Ray UVWRandomizer进行了多项修复和增强。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OqQ-PUIUZoT1-_Kx2hD3djYQ0
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