素来有着“游戏圈春晚”之名的TGA年度游戏颁奖典礼,时常被看作是整个游戏界最盛大的活动。而在今年,这场活动却引发了游戏业的众怒。不少游戏粉丝和开发者都注意到,在长达数小时的活动之中,属于获奖游戏开发者的时间寥寥无几。
根据海外媒体的统计,在全部32个奖项颁布后,这场直播时长达到三个半小时的盛大游戏秀,真正留给开发者登台演说的时间(包括上下台)仅有21分钟。
根据参与到TGA颁奖现场观众所拍摄的情况,当拉瑞安工作室的 CEO Swen Vincke身着铠甲登上舞台中央,发表年度游戏获奖的演说时,一个摆设在观众席中间的大屏幕提词器开始了倒计时,并在计时结束后弹出一条提醒“Please Wrap It Up(请结束演讲)。”
而在计时器的催促下,在表达了对玩家的感谢和对已故同事的缅怀后,拉瑞安团队在全场热烈的掌声之中匆匆下台。而拉瑞安老板Swen Vincke的实际演讲时长甚至还不到一分钟。
在TGA颁奖礼结束后,“Please Wrap It Up”这句话迅速席卷了英文社交平台,引爆了网友的不满。不少网友都开始为游戏开发者打抱不平。
一条由Meta员工撰写的万转推文气愤地表示:“如果我赢了年度游戏大奖,而且正在缅怀我去世同事的时候看到了‘请快点结束’这几个字,我真的会暴跳如雷的。”
随后,ProbablyMonsters公司的制作人JC Lau秀出了面向提名开发者的内部日程,而TGA主办方表示,每名获奖开发者的获奖演说时长仅有30秒,而出于“对时间安排和其它获奖者的尊重”,此后音乐就会响起,将开发者请下台。
GameLook也注意到,TGA中还有大量小型奖项采取了一次性口播的形式,开发者甚至没有获得登台的机会、获奖游戏甚至展示画面都没几秒。
而相比之下,整场TGA秀中大量的时间资源都被分配到更具商业价值的人物身上。例如,小岛秀夫的新作展示《OD》登台时长达到了6分钟,而如刘思慕等好莱坞演员更是有着三分钟以上的单人表演时间。
更不用说,整场TGA大量的时间都被用于新游戏预告片的播放。这些预告片自然不是免费展示,而是按照秒数向游戏公司收取费用,且单价不菲。
“如果你制作游戏,你有 30 秒的时间在TGA上发言。如果你制作电影,你就有 5 分钟的时间在TGA上发言,”喜剧演员和剧作家Mike Drucker在社交媒体上讽刺地写道。
而任职于黑曜石工作室,曾打造叙事神作《Pentiment》的制作人Josh Sawyer则更加直言不讳地表示:“今年的TGA是对业界的控诉,游戏业迫切想要通过明星的力量来获得认同,却对本应表彰的开发者缺少尊敬。”
面对如潮的压力,TGA活动的主办人Geoff Keighley有些尴尬地在社交媒体上自我辩解了一番:“我认为我们在颁奖时的音乐演奏得太快了,我也曾经要求我们的团队多给点时间。尽管没有人的演说真正被切断,但在未来我们会注意这一点。”
诚然,从观众的视角来看,我们可以理解Geoff Keighley的难处:一场大型的商业活动来说必然要为盈利性做考虑,此外还要协调多个“金主”的利益关系,避免发生冲突。活动的主办人也往往会和直播平台签署合同,对直播的时长进行严格的控制。
同时,活动方还要兼顾针对现场观众的娱乐性。在这种情况下,平衡多方的利益关系并不是一件易事。而从过往的表现来看,TGA主办方也的确为观众呈现了不错的演出效果。
但也正如Geoff Keighley在以往多个场合不断宣传的核心价值所言,他想将TGA年度颁奖礼打造为一场“对电子游戏媒介和游戏业的盛大庆祝活动”。而在忽视了电子游戏创作者的情况下,整场活动过浓的商业味也让这个目标显得不再那么纯粹了。
在玩家和同行今年的强烈吐槽下,或许明年,我们将能够看到更多聚光灯聚焦在游戏业中默默耕耘的游戏开发者们。
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