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《元梦之星》会成为腾讯下一个爆款游戏吗?

令人奇怪的是,作为游戏圈财大气粗的代表公司——腾讯没有多少拿得出手的游戏。

近年来随着友商们的不断崛起,腾讯的市场份额在不断被挤占,其多半也有了危急存亡之秋的想法,因此也决定掏箱底,拿出了被寄予厚望的筹码——《元梦之星》。

作为一款派对游戏,元梦之星的玩法完全就是借鉴的糖豆人,而为了丰富玩法,腾讯毫不吝啬地把自家多款游戏的玩法内容都缝了进去,最出名的当属穿越火线的生化模式和飞车。

但是这些缝进来的玩法真的能填充这款游戏的玩法丰富度吗?

在笔者看来,很难!因为这些模式和原版游戏不同,基本上玩法很单一,而且地图大多只有一张,多玩几次就会腻了,且枪械射击手感真的很差,还不如省点手机内存,去原版游戏里玩这些内容。

再回到《元梦之星》的核心玩法,其实就是糖豆人式的“男生女生向前冲”,玩下来只感觉在手机上的操作真的非常不灵活,弹跳跳跃很不灵便,总感觉腾讯是没有好好做物理引擎,敷衍了事。

而《元梦之星》所宣传的广场接火车的互动玩法,笔者倒没有感觉那么吸引人,这玩意也就图一时的新鲜,腾讯你真有这闲工夫,多去把玩法丰富一下好嘛……

目前游戏中匹配还是能匹配到一些呆呆傻傻的人机,有时候玩的多了,笔者甚至觉得广场上那些站着不动的玩家应该也是腾讯丢进来的AI……

这款游戏能不能成为腾讯下一个爆款咱不知道,但就玩法质量上,比市面上的竞品游戏还差的很远。

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