首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

2024年用python放一场烟花秀

每一行都添加了中文注释,方便少儿们阅读中文一样理解程序;

少儿们也可以自行修改本程序,实现不同的烟花效果;

比如下面的代码是控制烟花爆竹后的半径大小

修改上面的数字会影响下图的烟花大小

阅读下面的代码就可以增加烟花的数量,只要少儿们可以像阅读文章一样看代码,就可以适当的理解本程序

音乐和图片有兴趣的可以私聊,因为每个人的电脑不一样,即使吧图和因为提供后,还需要放到对应的项目中,所以需要适当的指导少儿们;

主程序

# 导入数学库

import math

# 导入随机库的 uniform, randint, choice函数

from random import uniform, randint, choice

# 导入pygame库

import pygame

# 定义一个二维向量

vector = pygame.math.Vector2

# 定义重力向量 ,正数向上,负数向下,

# 可以自行修改参数,查看烟花效果

gravity = vector(0, 0.3)

# 控制窗口的大小 ,宽=高= 800,创建了一个800*800像素的窗口

# 可以自行更改参数,改变窗口大小

DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800

# 定义烟花轨迹的颜色

# 可以自行更改颜色参数,改变颜色

trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]

# 定义动态偏移量

# 可以自行修改参数,查看烟花效果

dynamic_offset = 1

# 定义静态偏移量

# 可以自行修改参数,查看烟花效果

static_offset = 3

# 定义烟花类

class Firework:

# 初始化类方法

def __init__(self):

# 随机生成烟花的颜色

self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))

# 颜色是4中,可以自己追加代码,改变成更多的颜色

self.colours = (

# 这行代码去掉注释就是5中颜色,加入这样多多行就可以实现更多颜色

# (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),

(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),

(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),

(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),

(randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))

# 创建烟花粒子

# 可以自行修改参数,查看烟花效果

self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,

self.colour)

# 初始化烟花爆炸状态为未爆炸

self.exploded = False

# 初始化烟花粒子列表为空

self.particles = []

# 定义烟花粒子的最小和最大数量

# 可以自行修改,查看烟花效果

self.min_max_particles = vector(100, 225)

# 定义更新烟花状态的方法

def update(self, win):

# 如果烟花未爆炸

if not self.exploded:

# 对烟花施加重力

self.firework.apply_force(gravity)

# 移动烟花

self.firework.move()

# 遍历烟花的轨迹

for tf in self.firework.trails:

# 显示烟花的轨迹

tf.show(win)

# 显示烟花

self.show(win)

# 如果烟花的垂直速度大于等于0

if self.firework.vel.y >= 0:

# 设置烟花的爆炸状态为已爆炸

self.exploded = True

# 爆炸烟花

self.explode()

# 如果烟花已爆炸

else:

# 遍历烟花粒子

for particle in self.particles:

# 对烟花粒子施加力

particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))

# 移动烟花粒子

particle.move()

# 遍历烟花粒子的轨迹

for t in particle.trails:

# 显示烟花粒子的轨迹

t.show(win)

# 显示烟花粒子

particle.show(win)

# 定义烟花爆炸的方法

def explode(self):

# amount 数量

# 随机生成烟花粒子的数量

amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)

# 遍历烟花粒子的数量

for i in range(amount):

# 创建烟花粒子并添加到烟花粒子列表

self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

# 定义显示烟花的方法

def show(self, win):

# 在窗口上绘制烟花

pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

# 其他爆炸代码

self.show_text()

# 定义显示文本

def show_text(self):

# 创建字体对象

# None表示使用默认字体,36是字体大小

font = pygame.font.Font(None, 66)

# 创建文本对象

text = font.render('2024 New Year', True,(55, 255, 255))

# 获取文本对象的矩形

text_rect = text.get_rect()

# 设置文本对象的位置

# text_rect.center = (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y))

# 将文本对象放在窗口的中心

text_rect.center = (400, 400)

win.blit(text, text_rect) # 在屏幕上显示文本

# 定义移除烟花的方法

def remove(self):

# 如果烟花已爆炸

if self.exploded:

# 遍历烟花粒子

for p in self.particles:

# 如果烟花粒子的移除状态为True

if p.remove is True:

# 移除烟花粒子

self.particles.remove(p)

# 如果烟花粒子列表为空

if len(self.particles) == 0:

# 返回True

return True

# 如果烟花粒子列表不为空

else:

# 返回False

return False

# 定义烟花粒子(包含轨迹)类

class Particle:

#初始化类

def __init__(self, x, y, firework, colour):

# 定义烟花

self.firework = firework

# 粒子位置

self.pos = vector(x, y)

# 粒子起始位置

self.origin = vector(x, y)

# 粒子半径 这个需要跟爆炸半径 一起修改,比如这个修改50,爆炸半径一定要在50内

self.radius = 20

# 是否移除粒子

self.remove = False

# 爆炸半径,这个不能超过radius编列,粒子半径

self.explosion_radius = randint(5, 18)

# 粒子生命周期

# 可自行修改,查看烟花效果

self.life = 0

# 粒子加速度

# 可自行修改,查看烟花效果

self.acc = vector(0, 0)

# trail variables

# 存储粒子轨迹对象

self.trails = []

# 存储最近10个x位置

# 可自行修改,查看烟花效果

self.prev_posx = [-10] * 10

# 存储最近10个y位置

# 可自行修改,查看烟花效果

self.prev_posy = [-10] * 10

# 如果是烟花

if self.firework:

# 设置速度

self.vel = vector(0, -randint(17, 20))

# 设置大小

self.size = 5

# 设置颜色

self.colour = colour

# 创建5个轨迹

for i in range(5):

self.trails.append(Trail(i, self.size, True))

# 如果不是烟花

else:

# 设置速度

self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))

# 设置x方向速度

self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)

# 设置y方向速度

self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)

# 设置大小

# 可自行修改,查看烟花效果

self.size = randint(2, 4)

# 设置颜色

self.colour = choice(colour)

# 5 个 tails总计

# 创建5个轨迹

for i in range(5):

self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

# 应用力

def apply_force(self, force):

self.acc += force

# 移动粒子

def move(self):

# 如果不是烟花

if not self.firework:

# 减小x方向速度

self.vel.x *= 0.8

# 减小y方向速度

self.vel.y *= 0.8

# 更新速度

self.vel += self.acc

# 更新位置

self.pos += self.vel

# 重置加速度

self.acc *= 0

# 检查粒子的爆炸范围

if self.life == 0 and not self.firework:

distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)

if distance > self.explosion_radius:

self.remove = True

# 粒子衰减

self.decay()

# 更新轨迹

self.trail_update()

# 更新生命周期

self.life += 1

# 显示粒子

def show(self, win):

pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),

self.size)

# 粒子衰减

def decay(self):

# 在早期阶段有小概率衰减

if 50 > self.life > 10:

ran = randint(0, 30)

if ran == 0:

self.remove = True

# 在后期阶段有较大概率衰减

elif self.life > 50:

ran = randint(0, 5)

if ran == 0:

self.remove = True

# 更新轨迹

def trail_update(self):

# 移除最旧的x位置

self.prev_posx.pop()

# 添加最新的x位置

self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))

# 移除最旧的y位置

self.prev_posy.pop()

# 添加最新的y位置

self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

# 更新每个轨迹的位置

for n, t in enumerate(self.trails):

if t.dynamic:

t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])

else:

t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

# Trail:烟花轨迹,本质上是一个点 。

# 创建 Trail 类,定义 show 方法绘制轨迹 、get_pos 实时获取轨迹坐标

class Trail:

def __init__(self, n, size, dynamic):

# 在轨迹中的位置

self.pos_in_line = n

# 轨迹位置

self.pos = vector(-10, -10)

# 是否动态

self.dynamic = dynamic

# 如果是动态轨迹

if self.dynamic:

# 设置颜色

self.colour = trail_colours[n]

# 设置大小

self.size = int(size - n / 2)

# 如果不是动态轨迹

else:

# 设置颜色

self.colour = (255, 255, 200)

# 设置大小

self.size = size - 2

if self.size < 0:

self.size = 0

# 获取轨迹位置

def get_pos(self, x, y):

self.pos = vector(x, y)

# 显示轨迹

def show(self, win):

pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

# 更新烟花

def update(win, fireworks):

# 遍历每个烟花

for fw in fireworks:

# 更新烟花

fw.update(win)

# 如果需要移除烟花

if fw.remove():

# 移除烟花

fireworks.remove(fw)

# 更新显示

pygame.display.update()

#主程序

def main():

#初始化pygame

pygame.init()

# 初始化字体

pygame.font.init()

# 设置窗口标题

pygame.display.set_caption("祝您新年快乐")

# 加载背景图片

background = pygame.image.load("./5.png")

# 加载音乐

sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")

# 播放音乐

pygame.mixer.music.play()

pygame.init()

# 加载背景音乐

'''pygame.mixer.music.load("./res/音乐文件名")

# 循环播放背景音乐

pygame.mixer.music.play(-1)

# 停止背景音乐

pygame.mixer.music.stop()

# 加载音效

boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")

# 播放音效

boom_sound.play()

boom_sound.stop()

myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF", 80)

myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)

testsurface = myfont.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60))

testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))'''

# pygame.image.load("")

# 创建窗口

win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))

# win.blit(background)

# 创建时钟

clock = pygame.time.Clock()

# 创建初始烟花

fireworks = [Firework() for i in range(2)] # create the first fireworks

running = True

# 游戏循环

while running:

# 设置帧率

clock.tick(60)

# 处理事件

for event in pygame.event.get():

# 如果是退出事件

if event.type == pygame.QUIT:

# 停止运行

running = False

# 如果是按键事件

if event.type == pygame.KEYDOWN:

# 如果按下1键

if event.key == pygame.K_1:

# 添加一个烟花

fireworks.append(Firework())

# 按下 2 加入10个烟花

if event.key == pygame.K_2:

for i in range(10):

fireworks.append(Firework())

# 按下 3 加入100个烟花

if event.key == pygame.K_3:

for i in range(100):

fireworks.append(Firework())

# 绘制背景

win.fill((20, 20, 30))

#win.blit(background, (0, 0))

#win.blit(testsurface, (200, 30))

#win.blit(testsurface1, (520, 80))

# 随机创建新的烟花

if randint(0, 20) == 1:

fireworks.append(Firework())

# 更新烟花

update(win, fireworks)

# 退出pygame

pygame.quit()

quit()

# 如果运行的是主程序

if __name__ == 'main':

# 运行主程序

main()

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OiT4bNlVM6izcK8AHWGiXspg0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券