据华尔街见闻、财联社等多家媒体报道,在放弃Lightning接口这一违背祖宗的决定后,苹果再次在欧洲遭遇重创。
这一次,欧盟就音乐流媒体问题对苹果开出了首张反垄断罚单,罚单金额为5亿欧元。
这次的事情其实很简单,就是苹果禁止其他竞品通过iPhone用户在苹果应用商店(App Store)之外的地方订购其他更加便宜的音乐订购服务。为此,欧洲音乐流媒体巨头Spotify于五年前在欧盟对苹果公司提出了诉讼。4年后,这件事才有了结果。
在这之前,苹果其实也为自己做过辩解,称苹果App Store其实反而帮助了Spotify成为欧洲音乐流媒体巨头。
值得一提的是,就在前不久,俄罗斯联邦反垄断局还发布消息称苹果已经在今年1月19日付清了12亿卢布反垄断罚款。
据悉,这件事的起因是苹果的App Store禁止iOS应用开发人员告知用户可以在App Store之外使用其他的支付方式。而且,苹果还要求应用开发人员删除任何指向性外链,并且不允许在苹果App或App Store上面上架。
苹果这种做法,毫无疑问已经涉嫌垄断了,而且影响到了开发者和消费者的权益。为此,俄罗斯联邦反垄断局在前年7月份裁定苹果公司违反了俄罗斯反垄断法。去年1月中旬,俄罗斯联邦反垄断局对苹果公司开出了12亿卢布的罚单。
有意思的是,苹果就像是一个十分顽皮的孩子在到处闯祸。因为在今年3月份,苹果还会被美国司法部告上法庭,原因仍旧是反垄断问题。
据媒体报道,美国司法部这次针对苹果的反垄断调查早在五年前就开始了,而且这次美国司法部和欧盟调查的方向其实是一样。
在这之前,苹果公司似乎是为了避免更多的官司,所以宣布和Epic Games的应用商店抽成官司全部打完之后,美国的iPhone用户可以跳转到外部渠道进行付费,但是苹果仍旧会进行抽成,只是抽成的比例从原来的15%-30%下滑至12%-27%。
所谓的抽成,其实就是“苹果税”。Epic Games,其实是一家游戏公司,旗下有许多游戏,诸如“吃鸡游戏”《绝地求生:大逃杀》。可也就是这家老牌游戏公司,实在是看不惯苹果的豪横物理,于是直接死磕苹果和谷歌两大行业巨头。
事情的起因,是Epic Games历经6年研发之后于7年前发布了游戏《堡垒之夜》。在上线之后,《堡垒之夜》好评如潮。于是,Epic Games决定发展手游。
6年前的4月初,Epic Games在苹果应用商店上上线了《堡垒之夜:空降行动》。同年8月初,在安卓上也正式开放了。
需要知道的是,苹果的iOS和谷歌的安卓其实是有着一些区别的。
iOS其实自从乔布斯时代开始依旧一直采用的是闭源系统,也就是所有的软件都必须要通过苹果的iOS App Store上发布。与之相比,安卓则是开源系统,虽然大多数的软件开发者还是会选择在谷歌的Play Store上发布,但是技术上仍旧可以使用第三方的APK去安装。
为什么苹果和谷歌会这样规定?当然是为了钱。
苹果和谷歌都已经规定,如果是通过自家旗下的应用商店去下载的软件,如果后续用户在软件中产生了支付费用,那么这些交易苹果和谷歌就都会从开发商手中拿走30%,也就是苹果税和谷歌税。
这种钱,完全就是可以躺着赚,苹果当然乐见其成。但是,开发商不干了,毕竟自己辛辛苦苦研发出来的软件,最后好不容易获利了一点点,凭什么还要分给你苹果?
于是,Epic Games就偷偷在《堡垒之夜:空降行动》游戏更新中放置了一些隐藏代码,目的就是为了绕过苹果和谷歌的应用商店,直接然该用户给Epic Games付钱。
但是,Epic Games低估了苹果和谷歌的审查机制,游戏刚更新了几个小时之后,《堡垒之夜:空降行动》就被两个平台下架了。于是,Epic Games直接把苹果和谷歌给高了。
结果就是,Epic Games赢了谷歌,输给了苹果。最关键的是,Epic Games很硬气,直接表示他们不寻求苹果的金钱补偿,他们根本不在乎钱,在乎的是给行业创造更加健康的可持续发展环境。
言外之意,我告你不是为了我自己,而是为了整个天下,因为你苹果实在是太过分了。
不知道未来,还会不会继续出现像Epic Games这样的勇士?
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