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“胡夫地平线-金字塔沉浸式探索体验展”北京站媒体群访

群访对象:HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖(Charles Huang)

Q:请问接下来的MWC 2024 HTC会带来哪些展出内容?

A:这几天我们正在准备新的发布内容,除了每年我们一定会发布的最新硬件之外,更多的是整个生态体系相关的应用,包含内容、软件、平台以及与合作伙伴共同开发的应用。当然,我们在硬件上面会展出去年发布的适配VIVE XR 精英套装的能够自我追踪的VIVE 自定位追踪器,还有1月发布的VIVE全脸识别追踪器,我们会带来全新的应用,届时将在展会现场展出。

另外,在LBE线下大空间娱乐应用方面,我们也会展出跟合作伙伴共同开发的全新内容,还有我们的VIVERSE元宇宙平台,在这里面也会有相当多新的应用。另外,我们也会在MWC展出AI相关的应用。

Q:特别开心在开年第一天就看到我们在跨界文旅行业的合作和展览。想了解一下,您如何看待XR技术对整体文旅行业发展的推动?这方面其实国内讨论的也比较多,今年国家大的政策方向就是推动整体文旅行业的快速发展。您能简单说一下吗?

A:这个其实很巧合,我们在几年之前就有一个愿景推出,我们希望科技结合人文,释放人类的想象力。所以在过去几年,不管是公司的方向,开发产品的方向,还是在整个生态体系培育的方向,我们一直都是秉持这个信念在做的。这刚好也跟国内文旅产业方面,从地方政府到整个业界,大家推动的方向不谋而合。我觉得文旅产业是一个好的方向,因为在文旅产业里面,本身就具备了相当多优质的内容和好的IP。

有很多的内容具有世界级的影响力,这对于HTC来讲也是一个好的切入点,我们希望XR技术能够通过这些内容,让更多人参与体验,可以走入一般人的日常生活。通过这些展览,我们可以得到全球各地观众的反馈,也可以联系内容应用方面的开发商,得到他们开发上碰到的问题和宝贵建议。所以,这个反过来对我们技术的突破也有很重要的帮助。对我们来讲,我们会持续做各种内容的展览,也会持续跟开发商合作,来创新观众的体验。

像今天各位看到的体验,在几年前可能我们想都没有想过可以这样来呈现金字塔。以后也会有更多更新的内容开发出来,让我们拭目以待。

Q:其实我们也看到HTC对整体的生态合作有着重要的推动作用,合作伙伴也非常多。但是从目前整体行业的情况来看,可能大的XR行业情况不是特别好,最近Pico在裁员,腾讯游戏那边也在裁员,苹果的头显推出之后,市场的反馈也不是特别好。您如何看待目前整体XR行业的这么一个状况,HTC还会在这一块继续做坚持吗?

A:新的技术、新的行业本来就会有它的起起伏伏,您刚刚提到这些现象,我觉得我们行业内的人来观察,反而是比较回归理性的这样一个过程,这个本来就不是一蹴而就的。为什么HTC从2015年开始培育生态体系,其实经过这几年的积累,我们就很清楚地知道,生态体系绝对不是砸半年钱就出来的,要花很多的时间,跟全球各地各种合作伙伴,大家一起努力,才能够慢慢累积到今天各位看到这样新的内容和新的体验的呈现。

所以不管是Pico也好,Meta也好,Apple也好,我们其实看到更多的这种科技大厂愿意投入这个行业里面来,我们也看到很多人在提到和元宇宙、XR相关技术的时候,提到VR、AR、AI、5G、区块链等等技术,这都是我们过去几年一直不断强调的。所以我们看得非常长远,我们也会坚持这样的投资。现在大家对于这个产业各种技术的重视,其实和我们几年前谈的不谋而合,这也证明了我们当初预想的趋势是对的,所以我们会继续努力。

Q:苹果的Vision Pro已经开始发售了,我们也第一批到美国线下取了产品。我想问一下您关于这款产品有什么想法?

A:我们去年看到产品发布的时候,其实大概知道,Apple这么大的厂家愿意加入XR的领域或者说元宇宙领域,对整个产业绝对是有正面的帮助。我们还是回归到HTC一直强调的生态体系,这不是一个硬件产品而已,而是通过这个硬件,让人们得到什么样的体验,所以内容软件或者后面的平台都相当重要。我们认为Apple进来之后,会让整个产业得到更多的关注,也会有更多的资源投入进来,这是第一点。另外,我们认为会有更多的开发商,不管是内容或者说应用软件的开发商,他们也会把他的资源投入到这个产业里面来。

所以,对我们来讲反而是件好事情,有更多的大厂愿意投入到这个产业里面来,我们认为也会刺激更多新的应用出现,包含硬件、软件相关的厂商,也会因为整个行业规模慢慢变大而受惠。

Q:会不会向着苹果的方向有一些功能方面的调整?

A:这几天我们有看到很多媒体的报道,业界也有很多伙伴在尝试Apple Vision Pro,它刚刚上架,你可以看到有好的地方,也有不好的地方。我觉得苹果在人机界面,在软件方面,它的界面做得非常好,但从很多的评测报道中,也会看到比如说重量或者穿戴舒适度的问题。其实在过去几年HTC都已经碰到过,我们也慢慢解决这个问题,所以我们在去年年初就发布了轻薄短小的VIVE XR 精英套装,穿戴的舒适性这点非常重要。所以,我觉得硬件这条路还有很多进步的空间,有很多科技每年都会创新,HTC也一定会掌握每年最新的技术,把它融合进我们所有的产品里面。

Q:我们有做跟宇航员心理健康相关的项目,这方面能不能讲一下?

A:这方面是HTC VIVE和Nord-Space Aps还有美国一家和XR健康相关的内容软件公司合作的。国际太空站其实是一个密闭、封闭的空间,很多宇航员回到地球之后,身心不是那么能够适应,所以心理健康的维持很重要。我们通过VR能够让他转移情境,他可以通过VR进到另外一个沉浸式的空间,可以帮助到宇航员的心理健康。但是在太空微重力的环境里面,没有所谓的东西南北、上下左右,所以头显的硬件有一点很重要,那就是必须有追踪和定位的功能,内容才可以正确地呈现。这一点很多公司无法克服,但是HTC克服了,我们通过模拟器在我们的VIVE Focus 3上面实现定位和追踪,让VR内容可以正确播放,这是我们和合作伙伴共同努力的结果,也证明了HTC硬件和软件的技术一直处在领先地位。

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